冷靜考慮技能釋放和冷卻就好。
新英雄,悠米。
作為有史以來,初登場勝率最低,把所有AD玩家坑的叫苦不迭的輔助,她毫無疑問是成功的....
這英雄,簡直比釋出AD去世器還要噁心,因為她能讓AD生不如死。
但實際上,這個英雄的強度並沒有那麼低,只是玩法問題很大罷了。
簡單說一下這個英雄該怎麼玩好了,當然了,這只是個人意見,大家還是要多多練習...
不然,被AD問候了可不要怪我哈。
悠米的核心,也正是她獨一無二的玩法:附身。
這個技能相當靈活,不僅可以無法選中,更可以快速移動於戰場和蹭移速、傳送、回城。
但需要注意的是,雖然w很強,但它帶來的負面效果也是非常大的。比如說:不能A,不能分擔傷害...
所以,這個技能需要尤其注意使用時機。不要一直寄生在AD身上。
其次,就是附身的Q技能,擁有高靈活和高減去的單體技能。雖然傷害不高,但減速卻異常的強。
配合其他人打抓人堪稱完美。
但是,難點在於它是單體,而且控制麻煩...需要很長時間的學習使用。
不過,相信我,實際上也並不是很麻煩,因為...這個時候你是無敵的,冷靜的滑滑鼠就好了。
E和R,中規中矩。
E技能回血,本身數值不高,值得注意的是它的充能效果。
卡住充能CD,利用被動和W換血,是不會虧的。
R嘛,當它是個禁錮和恐嚇技能就好,別指望它能起到很大作用。有時候,為了保ADC,拿來禁錮一個人也是可以的。
基礎連招...這英雄的連招...
WEQR
好吧,這英雄真沒有連招,冷靜使用每一個技能才是她應該注意的。
以上,就是我的看法。不過,還是奉勸各位訓練場多練練再玩哦。
冷靜考慮技能釋放和冷卻就好。
新英雄,悠米。
作為有史以來,初登場勝率最低,把所有AD玩家坑的叫苦不迭的輔助,她毫無疑問是成功的....
這英雄,簡直比釋出AD去世器還要噁心,因為她能讓AD生不如死。
但實際上,這個英雄的強度並沒有那麼低,只是玩法問題很大罷了。
簡單說一下這個英雄該怎麼玩好了,當然了,這只是個人意見,大家還是要多多練習...
不然,被AD問候了可不要怪我哈。
悠米的核心,也正是她獨一無二的玩法:附身。
這個技能相當靈活,不僅可以無法選中,更可以快速移動於戰場和蹭移速、傳送、回城。
但需要注意的是,雖然w很強,但它帶來的負面效果也是非常大的。比如說:不能A,不能分擔傷害...
所以,這個技能需要尤其注意使用時機。不要一直寄生在AD身上。
其次,就是附身的Q技能,擁有高靈活和高減去的單體技能。雖然傷害不高,但減速卻異常的強。
配合其他人打抓人堪稱完美。
但是,難點在於它是單體,而且控制麻煩...需要很長時間的學習使用。
不過,相信我,實際上也並不是很麻煩,因為...這個時候你是無敵的,冷靜的滑滑鼠就好了。
E和R,中規中矩。
E技能回血,本身數值不高,值得注意的是它的充能效果。
卡住充能CD,利用被動和W換血,是不會虧的。
R嘛,當它是個禁錮和恐嚇技能就好,別指望它能起到很大作用。有時候,為了保ADC,拿來禁錮一個人也是可以的。
基礎連招...這英雄的連招...
WEQR
好吧,這英雄真沒有連招,冷靜使用每一個技能才是她應該注意的。
以上,就是我的看法。不過,還是奉勸各位訓練場多練練再玩哦。