你這個問題,沒有答案,你想一下,在對戰開始後,你如果能夠準確的找到走位中的對手,並且還要搶在對方之前釋放技能,這個就應該是屬於“外掛”的範疇,一般情況下,螢幕內看不到對手的時候,你只能“盲判”,看到對手以後,你也需要“預判”,畢竟他是在時刻移動的,並且你也無法預知他釋放技能的時機,而你著急釋放技能,確實是搶了先機,但也很容易空掉。
更何況還有另外一種情況,即便你是滿足了前面兩個條件,你是預判到了對方的位置,然後也正對著他釋放了技能,而一些技術比較好,手速比較快的玩家也可以用秘卷或者通靈頂掉,甚至是可以用位移技能跑掉,所以,在決鬥場裡沒有辦法直接做到你提到的這兩點,只有去透過預判試試看,而非絕對的搶到先手。
另外,在決鬥場裡“預判”是非常重要的,而技能的先手也是分情況,有時候你先手釋放技能沒有擊中對方反而是處於劣勢,但是,起手到對方又是另外一種情況,騙替身還是繼續連招打傷害?而這兩個分支又會產生不同的效果出現,你也可以理解為在決鬥場沒有固定或者絕對的打法,有的只是隨機應變的套路。
最後再提醒一下,除了本身的走位、預判等方面的鍛鍊,你也需要去多熟悉每個忍者的技能特性,是否有Y軸位移,是否具備無敵效果,是否可以抓取等等,就算你沒有這個忍者也可以去忍者介紹裡看一下技能介紹,這樣你在面對任何一個忍者的時候都不會出現心裡沒底的情況。
你這個問題,沒有答案,你想一下,在對戰開始後,你如果能夠準確的找到走位中的對手,並且還要搶在對方之前釋放技能,這個就應該是屬於“外掛”的範疇,一般情況下,螢幕內看不到對手的時候,你只能“盲判”,看到對手以後,你也需要“預判”,畢竟他是在時刻移動的,並且你也無法預知他釋放技能的時機,而你著急釋放技能,確實是搶了先機,但也很容易空掉。
更何況還有另外一種情況,即便你是滿足了前面兩個條件,你是預判到了對方的位置,然後也正對著他釋放了技能,而一些技術比較好,手速比較快的玩家也可以用秘卷或者通靈頂掉,甚至是可以用位移技能跑掉,所以,在決鬥場裡沒有辦法直接做到你提到的這兩點,只有去透過預判試試看,而非絕對的搶到先手。
另外,在決鬥場裡“預判”是非常重要的,而技能的先手也是分情況,有時候你先手釋放技能沒有擊中對方反而是處於劣勢,但是,起手到對方又是另外一種情況,騙替身還是繼續連招打傷害?而這兩個分支又會產生不同的效果出現,你也可以理解為在決鬥場沒有固定或者絕對的打法,有的只是隨機應變的套路。
最後再提醒一下,除了本身的走位、預判等方面的鍛鍊,你也需要去多熟悉每個忍者的技能特性,是否有Y軸位移,是否具備無敵效果,是否可以抓取等等,就算你沒有這個忍者也可以去忍者介紹裡看一下技能介紹,這樣你在面對任何一個忍者的時候都不會出現心裡沒底的情況。