回覆列表
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1 # 磊神聊股
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2 # flovel
還有一個dota1機制:發條在天輝2塔朝夜魘方泉水出鉤,可以直接鉤到泉水裡。不過這個是看過別人操作過,自己沒成功過。
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3 # 桂林房產高赫
螞蟻被秒,買活馬上回到過去可以迅速趕到戰場。puck放個波死掉,馬上買活r過去也是可以回到r的位置。還有你被秒了,然後復活馬上tp過來,薩爾是d不回泉水的。。小小投擲的那個買活一定要快。落地之後再買活就沒用了,一定要在空中死,然後馬上買活
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4 # 城半夜風雨
還有薩爾的d惡念瞥視,你被瞥視死了買活是直接到瞥視地點的。類似的機制就是屍體和墓碑不在一個地方了,具體哪活忘了,流程就是你跳的時候死了,屍體和墓碑不在一個地方。
dota2重慶major勝者組半決賽lgd對陣vp的比賽中出現了讓很多觀眾熱議的一幕,後期關鍵團戰中vp黑賢被lgd集火秒殺,黑賢被小小vt二連死亡在半空中。黑賢迅速買活原地復活,團戰形勢形成巨大逆轉。最終vp劍聖、龍騎雙核成型,lgd飛機獨木難支輸掉比賽。
bug or 機制bug一般是程式碼錯誤,或者衝突造成的,而機制是程式碼達到了想要的效果。譬如ti3時讓無數玩家飲恨的泉水鉤,屠夫的鉤子效果是將物件拉到自己身邊,這個程式碼沒問題,效果也沒問題,這不是bug。後來v社發現不平衡,於是改為了將對方拉到出鉤的地方。如果僅從技能描述來看的話,這應該算是遊戲機制。小小的技能描述是將該單位投向該地點、伐木機的描述是將他拉到該地點,單論描述和puck、螞蟻一模一樣都是地點,因此他們秒買活都是迴歸死亡地點。因為t“把目標丟向目的地”的效果死亡無法驅散,同理的還有惡念瞥視、伐木鏈鋸、X標記等,瞬間買活都會產生可以上wtf的場景。死亡其實並不是最強的驅散,有個別狀態死亡是驅散不了的。
一切解釋權歸v社所有小小以前技能上也沒寫VT二連V的傷害有兩倍,大家發現並實用了且官方沒改默認了,然後久而久之就是遊戲機制了,到現在乾脆V上就寫明瞭對投擲單位有三倍傷害。這一切的一切是要看官方的,即使是ti3泉水鉤後面改了,但同樣也沒承認那是bug。終究是成王敗寇,cndota與國外頂級戰隊的差距已經不是一個bug所能彌補的,而是從個人實力到bp分析全方面的,與其耿耿於懷於bug不如下次比賽贏回來。