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  • 1 # 科字班

    這位朋友提出的問題相信很多人都有這方面的疑惑,以我做手機維修行業十多年的經驗,也見證了手機的發展,這個問題並不單單出現在蘋果手機上,相比較安卓系列的手機會更早的出現類似情況。

    《蘋果6卡頓,網速慢會發熱》短短的一句話,裡面卻牽扯到很多方面的問題,下面我就來一一回答。

    首先卡頓問題:手機好比一輛客車,出廠的時候,按照當時的運載需要,20人即可滿足,但是隨著發展,客戶以及行李的配比增長,客車需要60人的運載力才能滿足,如果發動機和空間不能及時更新,這時候就會造成超負荷執行,動力不足的情況下就會發生卡頓問題。手機上這個理論同樣適用,蘋果6以及同期生產的手機的執行能力差不多,這裡就以王者榮耀舉例,果6釋出的時候遊戲裡面就按20個英雄50套面板算,手機的配置執行起來很流暢,但你硬是讓他執行50個英雄100套面板(資料不一定準確,本人很少玩遊戲,所以作為舉例為主),就會顯得很吃力從而造成卡頓,你可能會說每次上場都是一個英雄呀,這個沒錯、雖然你只用一個,但是手機還是會載入,加上每次都遊戲更新都是對手機的負擔增加。(文章最後符了兩張圖,很直觀的看到這款遊戲安裝包從早期的300多M到現在的1.9個G)除了王者榮耀以外,所有的APP都已經翻了好幾倍。

    再來說說網速慢的問題:在20人能滿足需要的時候 5分鐘時間剛好夠乘客的安全上車並找到自己的位置,可是發展到60人的時候,就要考慮到車門的寬度、車內的空間以及行李碼放的輔助工具或搬運工。在手機上就涉及到手機接受資訊時的頻寬和處理資訊時的執行記憶體問題,如果接受資訊足夠快而執行記憶體(處理資訊速度)跟不上、反之執行記憶體(處理資訊速度)夠大而不能及時的接受更多資訊也是白費的,更何況一個手機的生產,cpu和ram是相互匹配的,也就不存在哪個更快問題。

    最後說說手機發熱問題:相信說到這裡,很多人都能想到什麼原因了,任何機械,任何裝置在包括我們人在內,只要超負荷執行都會有很大影響,手機會發熱,而我們會累。

    總結:大自然從來都是遵循優勝劣汰的原則,手機也不例外,會跟著社會的發展越來越先進,新的出出現,伴隨著也會淘汰掉一部分。

    補充:當然也不排除手機系統引起的這些問題,系統在這裡就充當著排程員的身份,如果因排程不夠準確就會造成沒必要的浪費資源導致以上問題。

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