如果微軟把xbox遊戲下放授權給各個平臺,那麼他自己出問題嗎?我們可以看一看之前微軟對於windows系統的推廣例子,
微軟在幾年之前就有用windows系統整合自家生態圈的計劃,包括PC,XBOX,手機,平板,但是各領域功能差異化嚴重,使用者需求過於碎片化,這種強行的統一沒有使用者買賬。
同理,微軟想要將xbox平臺執行或者獨佔的遊戲分發到其他平臺,諸如ps,ios,安卓是不現實的。原因如下:
技術壁壘。我們知道單是主機平臺就有PS和XBOX兩大陣營,這還不算任天堂這樣的差異化主機,遊戲的開發是根據平臺來進行定製的,xbox上的遊戲不經過大規模的修改不可能在其他平臺上執行,每個平臺的硬體規格又不一樣,技術上存在壁壘。
開發成本。一款遊戲決定在哪幾個平臺上發售,就必須針對該平臺進行專門開發,一款遊戲的受眾玩家可能是有限的,要是玩家分佈的平臺過於碎片化,那麼開發人員就要開發出更多的遊戲版本,後期維護也很麻煩,在公司層面,這就是大量人力財力的浪費。
微軟自身原因。大家知道一個平臺為了培養並留住忠實使用者幾乎是挖空了心思,比如說採取遊戲獨佔,賣其他產品捆綁銷售,積分福利等等方式,目標都是將使用者留在自己的平臺,這樣才能維持盈利。倘若真的將xbox遊戲給其他公司平臺執行,對於微軟的xbox部門一定會是毀滅性的打擊。
綜上,我認為微軟絕對不可能開放許可權,最多也就是實現windows和xbox的互通,那種大無私的精神就算了吧,要恰飯的嘛。
如果微軟把xbox遊戲下放授權給各個平臺,那麼他自己出問題嗎?我們可以看一看之前微軟對於windows系統的推廣例子,
微軟在幾年之前就有用windows系統整合自家生態圈的計劃,包括PC,XBOX,手機,平板,但是各領域功能差異化嚴重,使用者需求過於碎片化,這種強行的統一沒有使用者買賬。
同理,微軟想要將xbox平臺執行或者獨佔的遊戲分發到其他平臺,諸如ps,ios,安卓是不現實的。原因如下:
技術壁壘。我們知道單是主機平臺就有PS和XBOX兩大陣營,這還不算任天堂這樣的差異化主機,遊戲的開發是根據平臺來進行定製的,xbox上的遊戲不經過大規模的修改不可能在其他平臺上執行,每個平臺的硬體規格又不一樣,技術上存在壁壘。
開發成本。一款遊戲決定在哪幾個平臺上發售,就必須針對該平臺進行專門開發,一款遊戲的受眾玩家可能是有限的,要是玩家分佈的平臺過於碎片化,那麼開發人員就要開發出更多的遊戲版本,後期維護也很麻煩,在公司層面,這就是大量人力財力的浪費。
微軟自身原因。大家知道一個平臺為了培養並留住忠實使用者幾乎是挖空了心思,比如說採取遊戲獨佔,賣其他產品捆綁銷售,積分福利等等方式,目標都是將使用者留在自己的平臺,這樣才能維持盈利。倘若真的將xbox遊戲給其他公司平臺執行,對於微軟的xbox部門一定會是毀滅性的打擊。
綜上,我認為微軟絕對不可能開放許可權,最多也就是實現windows和xbox的互通,那種大無私的精神就算了吧,要恰飯的嘛。