首先來講,《刀劍神域》裡展現的,已經不是純粹意義的VR(虛擬現實),而是帶有“精神沉潛”,需要腦機介面技術達到一定程度才行。現實中的腦機介面技術,多運用在視覺皮層(人工視網膜)、感覺皮層(人工耳蝸)、運動皮層(神經操控機械臂)方面。
現實中,“腦機介面”技術分為侵入式與非侵入式兩種,侵入式手段需要對人腦進行手術,植入電極來接受神經元訊號,這一方面,特斯拉首席穆斯克將成立“神經連結的醫學公司”,致力於在4年內,透過“神經織網”技術,來治療癲癇及重度抑鬱症,而達到腦機互連程度,則需要8-10年時間,但解決方案上,依舊需要植入微型電極以及晶片。
《刀劍神域》之中,呈現出人類穿戴頭戴式裝備(外部裝置),無需透過侵入式手段,而是以非侵入式的穿戴裝置,實現腦機互連。這方面,臉譜公司也希望研究出一套“光學神經成像系統”,用以解碼腦電波,實現進一步的“人工智慧”(依靠思考來進行資訊輸入)。
由此可見,侵入式相比非侵入式手段,將會更加快捷地實現“腦機介面技術”中的“腦機互連”,當然,就算美國方面能實現這項技術,但從實驗級技術轉為家庭級,再到安全係數上的驗證,相關環境搭建的成功......將大大超出8-10年的預期。
當然,如果你要以純VR手段來玩《刀劍神域》,那就先克服顯示屏的限制,現階段像htc,psvr的頭顯成像,都做不到細膩的程度,晶格過大的現實,也阻礙一些大型遊戲的搭載(至少體驗不好)。不過,要是配個VR的萬向跑步機,拿著手柄的話,至少不需要以瞬移方式來解決移動問題,但這樣的結果......你絕對不可能撐得下幾個小時的遊戲活動,現實中能把你累半死!
無視畫面效果的話,VR手段會相對快些,但像《刀劍神域:序列之爭》裡,以AR技術進行BOSS戰的話,倒也是能看清未來。不過,這需要十分龐大的360度全景攝像機,將現實影像拍攝到電腦中,再由電腦進行處理,替換部分印象的內容......若要像電影裡一樣,首先要解決無線連線的技術,不然的話,總不能每個人背個電腦在身上......無線的話,傳輸速率,重新整理率之類,又有的攻克了吧!
總之,題主還是慢慢等吧,感興趣可以體驗下最新的VR、AR技術,玩過之後,大概就能知道:現階段和理想,到底中間隔了多大差距!
首先來講,《刀劍神域》裡展現的,已經不是純粹意義的VR(虛擬現實),而是帶有“精神沉潛”,需要腦機介面技術達到一定程度才行。現實中的腦機介面技術,多運用在視覺皮層(人工視網膜)、感覺皮層(人工耳蝸)、運動皮層(神經操控機械臂)方面。
現實中,“腦機介面”技術分為侵入式與非侵入式兩種,侵入式手段需要對人腦進行手術,植入電極來接受神經元訊號,這一方面,特斯拉首席穆斯克將成立“神經連結的醫學公司”,致力於在4年內,透過“神經織網”技術,來治療癲癇及重度抑鬱症,而達到腦機互連程度,則需要8-10年時間,但解決方案上,依舊需要植入微型電極以及晶片。
《刀劍神域》之中,呈現出人類穿戴頭戴式裝備(外部裝置),無需透過侵入式手段,而是以非侵入式的穿戴裝置,實現腦機互連。這方面,臉譜公司也希望研究出一套“光學神經成像系統”,用以解碼腦電波,實現進一步的“人工智慧”(依靠思考來進行資訊輸入)。
由此可見,侵入式相比非侵入式手段,將會更加快捷地實現“腦機介面技術”中的“腦機互連”,當然,就算美國方面能實現這項技術,但從實驗級技術轉為家庭級,再到安全係數上的驗證,相關環境搭建的成功......將大大超出8-10年的預期。
當然,如果你要以純VR手段來玩《刀劍神域》,那就先克服顯示屏的限制,現階段像htc,psvr的頭顯成像,都做不到細膩的程度,晶格過大的現實,也阻礙一些大型遊戲的搭載(至少體驗不好)。不過,要是配個VR的萬向跑步機,拿著手柄的話,至少不需要以瞬移方式來解決移動問題,但這樣的結果......你絕對不可能撐得下幾個小時的遊戲活動,現實中能把你累半死!
無視畫面效果的話,VR手段會相對快些,但像《刀劍神域:序列之爭》裡,以AR技術進行BOSS戰的話,倒也是能看清未來。不過,這需要十分龐大的360度全景攝像機,將現實影像拍攝到電腦中,再由電腦進行處理,替換部分印象的內容......若要像電影裡一樣,首先要解決無線連線的技術,不然的話,總不能每個人背個電腦在身上......無線的話,傳輸速率,重新整理率之類,又有的攻克了吧!
總之,題主還是慢慢等吧,感興趣可以體驗下最新的VR、AR技術,玩過之後,大概就能知道:現階段和理想,到底中間隔了多大差距!