魔獸世界
作為一個魔獸世界老玩家,當初就是單純的覺得魔獸世界好玩,這麼多年玩下來以後對遊戲的理解越來越深也就越來越覺得魔獸世界是一款經典的遊戲,作為一款經典遊戲,我覺得應該從兩個方面來說,一個是客觀性的遊戲內容,一個是主觀性的玩體驗。
第一批玩家在玩魔獸世界之前,我們沒有體驗過這麼精緻的遊戲,更多的是在玩傳奇,夢幻,魔獸爭霸等遊戲,魔獸世界上線前經過了多年的積累與開發,成就了魔獸世界宏大的世界觀,從未有一款遊戲能像魔獸世界這麼系統的闡述一個世界,包括劇情,包括衍生的很多官方小說,魔獸世界嫣然已經成了一種文化,NGA對魔獸世界歷史的探討一直是最火熱的話題。
在遊戲劇情推進方面,魔獸世界做到了每兩年一個資料片的更新進度,並且每個資料片都是精工細作下的產物,雖然有個別資料片被玩家吐槽,但是這種十幾年如一日的堅持,也是魔獸世界成為經典的一個重要因素。
魔獸世界在當時可以說是MMORPG大熱的開端,因為有了魔獸世界的輝煌,才造就了之後很多類魔獸世界的遊戲出現,比如副本設定,在之後的時間裡基本成為了MMO的標配。
現在還依稀記得我初入魔獸世界的時候那份激動,多種族選擇,多職業選擇,每一個設定都是那麼的經典,魔獸世界也是我玩的第一款真正意義上的3D遊戲。
再說到職業平衡,魔獸世界的職業平衡一直是被玩家吐槽最多的地方,然而我們每個版本都可以看到暴雪為了讓職業更加平衡而做出的改變,甚至做出了很多費力不討好的改動,但是我們可以看到暴雪一直在為了玩家更好的體驗而努力。
我覺得大多數魔獸世界玩家們,都把自己最激昂的青春奉獻給了魔獸世界,在那些充滿激情和汗水的時刻,魔獸世界也成為了玩家口中的經典。這份經典不僅僅是對於遊戲的評價,也是對曾經的青春歲月最好的詮釋。
我們曾經是一名魔獸世界玩家,我們在遊戲中體驗了喜悅與憂愁,收穫了友情與愛情,那是我們的經典時代,並且在多年以後我們依然懷念。
魔獸世界
作為一個魔獸世界老玩家,當初就是單純的覺得魔獸世界好玩,這麼多年玩下來以後對遊戲的理解越來越深也就越來越覺得魔獸世界是一款經典的遊戲,作為一款經典遊戲,我覺得應該從兩個方面來說,一個是客觀性的遊戲內容,一個是主觀性的玩體驗。
遊戲內容第一批玩家在玩魔獸世界之前,我們沒有體驗過這麼精緻的遊戲,更多的是在玩傳奇,夢幻,魔獸爭霸等遊戲,魔獸世界上線前經過了多年的積累與開發,成就了魔獸世界宏大的世界觀,從未有一款遊戲能像魔獸世界這麼系統的闡述一個世界,包括劇情,包括衍生的很多官方小說,魔獸世界嫣然已經成了一種文化,NGA對魔獸世界歷史的探討一直是最火熱的話題。
在遊戲劇情推進方面,魔獸世界做到了每兩年一個資料片的更新進度,並且每個資料片都是精工細作下的產物,雖然有個別資料片被玩家吐槽,但是這種十幾年如一日的堅持,也是魔獸世界成為經典的一個重要因素。
魔獸世界在當時可以說是MMORPG大熱的開端,因為有了魔獸世界的輝煌,才造就了之後很多類魔獸世界的遊戲出現,比如副本設定,在之後的時間裡基本成為了MMO的標配。
現在還依稀記得我初入魔獸世界的時候那份激動,多種族選擇,多職業選擇,每一個設定都是那麼的經典,魔獸世界也是我玩的第一款真正意義上的3D遊戲。
再說到職業平衡,魔獸世界的職業平衡一直是被玩家吐槽最多的地方,然而我們每個版本都可以看到暴雪為了讓職業更加平衡而做出的改變,甚至做出了很多費力不討好的改動,但是我們可以看到暴雪一直在為了玩家更好的體驗而努力。
主觀因素我覺得大多數魔獸世界玩家們,都把自己最激昂的青春奉獻給了魔獸世界,在那些充滿激情和汗水的時刻,魔獸世界也成為了玩家口中的經典。這份經典不僅僅是對於遊戲的評價,也是對曾經的青春歲月最好的詮釋。
我們曾經是一名魔獸世界玩家,我們在遊戲中體驗了喜悅與憂愁,收穫了友情與愛情,那是我們的經典時代,並且在多年以後我們依然懷念。