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1 # 遊界大魔王
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2 # 幽靈瘋了
作為一個魂一魂二魂三(不要問我為什麼沒有通關血源,因為沒有PS4,窮成蛇皮)都通關的玩家,硬核遊戲我也玩的非常多了,今天就來介紹一個非常硬核的動作遊戲《榮耀戰魂》《榮耀戰魂》是由知名的法國土豆供應商育碧製作的動作遊戲,在這個科幻與戰爭遊戲橫行的年代,育碧和當年FS社一樣拒絕跟風,反而出了個上手難度較高的遊戲,由於門檻過高,《榮耀戰魂》比當年的《彩虹六號》還要慘,幾乎進入了鬼服的狀態。但隨著後來的不斷最佳化,漸漸的有玩家來遊玩這款遊戲,但在國內知道這個遊戲的人還是很少,因為陣營只有維京人,騎士和武士。但土豆大廠看到《彩虹六號》在國內取得了不錯的成績,便從中發現了中國玩家強大的購買力,於是在《榮耀戰魂》新版本“烈火行軍”中加入了中國陣營“武林”,還將榮耀戰魂大減價,之前的68元肝帝版直接免費,還為“武林”陣營製作了一部精良的CG,這一下導致了大批的華人玩家入坑,之前一段時間遊戲人數已經突破了1500萬,相比之前翻了40倍。這款遊戲我還是推薦給那些喜歡冷兵器對抗的玩家,相信《榮耀戰魂》一定不會讓你們失望的。
哈哈,目前一說“硬核遊戲”大家首先就會想到《黑魂》《血源詛咒》之類的遊戲,其實“魂系列”只是當代的“比較”硬核的遊戲,那些比“魂系列”更硬核、更高難度的遊戲,你知道多少?
最典型的就是《合金彈頭系列》《魂鬥羅》,難度之高,難以想象,裡面無論小兵還是BOSS,從來都是“一槍秒殺”你的存在!誰能做到自己一命通關?誰不是長大以後,在PC上下街機模擬器,開個金手指,搞個無限手雷、無限條命,慢慢磨通關的?要論硬核,“魂系列”沒有硬核到小怪一刀秒殺玩家的地步吧!
兩年入門系列:EVE魂系列最多隻是比較“虐心”,但是玩家還是知道怎麼玩,只要勤加練習,看看攻略,一週通關一個BOSS不是問題。
但是你知不知道,就算讓你看攻略+聯絡,堅持兩年,你才剛剛入門?這個遊戲就是大名鼎鼎的:EVE。
看到上圖“團戰”的UI畫面了麼?這就已經足以勸退一批自稱“硬核”的玩家了,別說真正開始掌握遊戲了,就那茫茫的生僻英文單詞,就讓英文不好的小白“望遊興嘆”!
以上只是舉例,其實遊戲界還有許多難度高到嚇人的遊戲,它們其中一些是因為開發者設定的“數值”不合理,另一方面,就是完全為了遊戲性而去的。(比如萬智牌)