回覆列表
  • 1 # 英雄聯盟手遊秦傻狗

    這個不知道你玩的是那款遊戲,就我來說玩了劍靈,天刀,逆水寒,劍三。

    根據你的問題應該是前期練級玩主線任務日常的情況,你說的這種情況大部分情況下是可以的,就比如兩個人一起建號任務和進展都是一樣的,是可以一起刷怪的,因為隊伍裡打死的怪是共享的,就算你沒動手,但這裡要注意以下幾點:

    1.特殊場景任務是不可以的

    2.劇情boss不可以

    上述情況大多出現在劍靈,天刀像逆水寒,劍3就很少,因為他們的任務怪都是在野外,是需要搶的,所以可以一起組隊刷,但要滿足你們要是同一個門派,要不然出了新手村任務就不一樣了。

    小弟在此謝過!

  • 2 # 秋風知月明

    也行,不過這樣的MMO就太枯燥了

    MMORPG中劇情有多重要

    角色扮演遊戲中 代入感是最重要的一環,需要代入感就得有

    劇情(必要)主要透過任務、過場CG、世界觀等闡述

    角色成長(屬性、等級、裝備等)主要透過任務獎勵、殺怪獎勵等獲取

    單靠劇情也是有很強的代入感的,如果沒有劇情就毫無代入感。

    自動尋路

    這種系統根本沒多大影響,AI尋路效率遠遠不如手動。沒有自動尋路的遊戲 找怪、找東西都是很麻煩的。自動尋路可以減少玩家的負擔,算是懶人玩家的福利。

    任務

    任務的機制是闡述劇情、讓玩家更好的體驗的遊戲中比較重要的環節

    大部分遊戲任務設計的很無腦:跑腿+打怪+NPC對話、自動尋路+簡單指令碼就可以完成。其主要原因是沒有用心設計任務。

    任務機制的初心:讓玩家體驗到遊戲的劇情,角色的成長。

    如果單純刷怪的遊戲,如同下圖

    你會發現內容高度重複,可能開始覺得很好玩,時間久了就會變得枯燥、無聊。

    任務獎勵機制

    非洲人保底機制、可能歐皇打了5個小龍蝦就爆出來了精緻的法杖而非洲人打了5000只都還沒有出。有了任務就可以打100只獲得任務保底,從而不需要枯燥的一直刷重複的內容。

    總的來說:任務是為了讓玩家瞭解遊戲,有動力去刷解鎖新的劇情。單純的刷刷刷枯燥、無聊、高重複、沒耐玩度。同樣的裝備、任務流程 只能說開發商不用心設計。

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