魔獸世界懷舊服開放至今,很多高階玩家為其他玩家展現了第一階段的DPS極限,在今天之前懷舊服第一階段團本單個BOSS的最高DPS一直保持在1900+,並且很長一段時間沒有突破2000,而在今天上午,外服一名盜賊玩家在MC中打出了逆天的2017點的秒傷。
今天魔獸世界PFU公會玩家最常使用WCL資料網站中出現了一份MC最新的秒傷紀錄,在MC基赫納斯的BOSS戰中出現了突破2000DPS的紀錄,這份紀錄也是目前懷舊服最高秒傷,而在懷舊服第一階段能夠突破2000秒傷也重新整理了很多玩家的認知,那麼這個2000+的秒傷是如何打出來的呢?下面我們來分析一下。
出現2000秒傷的BOSS是MC中的三號BOSS基赫納斯,相信在懷舊服中體驗過這個BOSS的玩家都會對其有一個共同的感覺就是“便當”,這個BOSS對現在的玩家來說,只需要坦克把BOSS和小怪拉開,先擊殺小怪,再擊殺BOSS就可以了,只要開個一鍵驅散,全程幾乎沒有任何滅點,然而外服玩家之所以能夠在這個BOSS打出2000+的秒傷,最主要的原因就是“拉一波A了”。
這一點從該玩家全團戰鬥過程中也可以看出來,“拉一波A了”也是整個過程BOSS戰過程僅僅持續了19秒的原因。戰鬥持續過程短就意味著玩家的爆發更有效,一個爆發期就可以直接RUSH掉BOSS的情況下,秒傷自然會非常高。
在該玩家的傷害佔比中我們也可以看出來,劍刃亂舞的傷害佔比是最高的,其次是平A,為了能夠獲得更高的DPS,該玩家甚至在BOSS戰中加入了“地精工兵炸藥 ”和“自由行動藥水”這種黑科技,當然這其中還有薩滿的風怒圖騰加成,因此能打這麼高的輸出是非常合理的。
其實從懷舊服高階玩家屢屢重新整理DPS紀錄也可以證明,現階段的玩家對遊戲的理解程度真的非常高,當然玩家認為不可能發生的事情,到了懷舊服都已經發生了,就像在懷舊服開服前很多玩家認為MC會不在一週內被打通,結果第五天就被打通了一樣。時代不同了,老玩家的認識度也應該改變了,總是拿60年代魔獸世界的認知來看待懷舊服顯然是非常不合理的。
我記得以前有個外掛錯誤會統計加敦男爵給玩家上的炸彈對隊友造成的傷害,那要是戰人群裡爆一下別說2000,幾萬的秒傷都可能,哈哈哈
魔獸世界懷舊服開放至今,很多高階玩家為其他玩家展現了第一階段的DPS極限,在今天之前懷舊服第一階段團本單個BOSS的最高DPS一直保持在1900+,並且很長一段時間沒有突破2000,而在今天上午,外服一名盜賊玩家在MC中打出了逆天的2017點的秒傷。
今天魔獸世界PFU公會玩家最常使用WCL資料網站中出現了一份MC最新的秒傷紀錄,在MC基赫納斯的BOSS戰中出現了突破2000DPS的紀錄,這份紀錄也是目前懷舊服最高秒傷,而在懷舊服第一階段能夠突破2000秒傷也重新整理了很多玩家的認知,那麼這個2000+的秒傷是如何打出來的呢?下面我們來分析一下。
出現2000秒傷的BOSS是MC中的三號BOSS基赫納斯,相信在懷舊服中體驗過這個BOSS的玩家都會對其有一個共同的感覺就是“便當”,這個BOSS對現在的玩家來說,只需要坦克把BOSS和小怪拉開,先擊殺小怪,再擊殺BOSS就可以了,只要開個一鍵驅散,全程幾乎沒有任何滅點,然而外服玩家之所以能夠在這個BOSS打出2000+的秒傷,最主要的原因就是“拉一波A了”。
這一點從該玩家全團戰鬥過程中也可以看出來,“拉一波A了”也是整個過程BOSS戰過程僅僅持續了19秒的原因。戰鬥持續過程短就意味著玩家的爆發更有效,一個爆發期就可以直接RUSH掉BOSS的情況下,秒傷自然會非常高。
在該玩家的傷害佔比中我們也可以看出來,劍刃亂舞的傷害佔比是最高的,其次是平A,為了能夠獲得更高的DPS,該玩家甚至在BOSS戰中加入了“地精工兵炸藥 ”和“自由行動藥水”這種黑科技,當然這其中還有薩滿的風怒圖騰加成,因此能打這麼高的輸出是非常合理的。
其實從懷舊服高階玩家屢屢重新整理DPS紀錄也可以證明,現階段的玩家對遊戲的理解程度真的非常高,當然玩家認為不可能發生的事情,到了懷舊服都已經發生了,就像在懷舊服開服前很多玩家認為MC會不在一週內被打通,結果第五天就被打通了一樣。時代不同了,老玩家的認識度也應該改變了,總是拿60年代魔獸世界的認知來看待懷舊服顯然是非常不合理的。