以經典遊戲暗黑破壞神2和它的續作暗黑破壞神3來舉例說說我的看法。
暗黑破壞神2是非常經典的一款刷裝備遊戲,由暴雪發行於2000年,至今近20年了,還有很多鐵粉玩家在閒暇時間裡刷一刷,如果暗黑2出了不改變遊戲玩法的高畫質重置版,一定會火爆市場。
而它的續作暗黑破壞神3,畫面好了很多,操作便捷很多,當年確實小火了一把,但好景不長,如今基本已經無人問津。
原因大概有以下幾點:
1玩法核心不同
暗黑2多以技能為核心,其技能樹的設定讓同一個職業有了多種玩法,而裝備是配合加強人物而存在,然而在這種玩法裡,也有以裝備為核心的玩法,不過一般屬於獵奇玩法,比如近戰法師。可見暗黑2的玩法之多。
暗黑3則已裝備為核心,準確的說是以套裝為核心,固定的套裝加強固定技能,能夠因為一套套裝使某一技能增強幾十上百倍,然而一個職業的套裝就那麼幾套,傷害高的就只有一兩套,這樣技能可選擇性基本沒有。
2裝備屬性改變
暗黑2裡的裝備有著豐富的屬性,每個屬性都有用,對於不同職業不同玩法側重點都不一樣。
暗黑3裡對裝備的屬性做了簡化,少了很多屬性種類。
3遊戲目標不同
大部分人玩暗黑2多以極品裝備為目的,並且暗黑2的極品裝備非常多,很多裝備在很多特定的玩法裡都有用,獲取極品裝備的途徑有很多,刷怪、合成、商店都可以,還有很多人以組隊社交為樂趣。
暗黑3則不一樣,大部分人玩暗黑3是以衝榜為目標,而這決定了對於同一個職業來說,只有一個最優的裝備組合,造成了玩法單一的情況。
4裝備側重不一樣
暗黑2裝備註重各種裝備搭配,符文之語、暗金、套裝、藍色黃色、護身符、寶石符文等等,全都可以互相搭配。
暗黑3裝備側重套裝,除了套裝其他基本都是垃圾。
不久前暗黑3的新賽季更新,直接粗魯的給套裝傷害加成加個零,讓衝層層數普遍多幾層而已,並沒有其他玩法上的更新,這樣的遊戲如何能長久。而暗黑2雖然已經十幾年沒有玩法上的更新,但其本身豐富多彩的裝備技能和玩法,至今都不過時。
總結:刷子游戲要長久,在於人物角色豐富的玩法,裝備的可選擇性多樣性與平衡性,讓每種玩法都有用武之地,這樣才能長盛不衰。
以經典遊戲暗黑破壞神2和它的續作暗黑破壞神3來舉例說說我的看法。
暗黑破壞神2是非常經典的一款刷裝備遊戲,由暴雪發行於2000年,至今近20年了,還有很多鐵粉玩家在閒暇時間裡刷一刷,如果暗黑2出了不改變遊戲玩法的高畫質重置版,一定會火爆市場。
而它的續作暗黑破壞神3,畫面好了很多,操作便捷很多,當年確實小火了一把,但好景不長,如今基本已經無人問津。
原因大概有以下幾點:
1玩法核心不同
暗黑2多以技能為核心,其技能樹的設定讓同一個職業有了多種玩法,而裝備是配合加強人物而存在,然而在這種玩法裡,也有以裝備為核心的玩法,不過一般屬於獵奇玩法,比如近戰法師。可見暗黑2的玩法之多。
暗黑3則已裝備為核心,準確的說是以套裝為核心,固定的套裝加強固定技能,能夠因為一套套裝使某一技能增強幾十上百倍,然而一個職業的套裝就那麼幾套,傷害高的就只有一兩套,這樣技能可選擇性基本沒有。
2裝備屬性改變
暗黑2裡的裝備有著豐富的屬性,每個屬性都有用,對於不同職業不同玩法側重點都不一樣。
暗黑3裡對裝備的屬性做了簡化,少了很多屬性種類。
3遊戲目標不同
大部分人玩暗黑2多以極品裝備為目的,並且暗黑2的極品裝備非常多,很多裝備在很多特定的玩法裡都有用,獲取極品裝備的途徑有很多,刷怪、合成、商店都可以,還有很多人以組隊社交為樂趣。
暗黑3則不一樣,大部分人玩暗黑3是以衝榜為目標,而這決定了對於同一個職業來說,只有一個最優的裝備組合,造成了玩法單一的情況。
4裝備側重不一樣
暗黑2裝備註重各種裝備搭配,符文之語、暗金、套裝、藍色黃色、護身符、寶石符文等等,全都可以互相搭配。
暗黑3裝備側重套裝,除了套裝其他基本都是垃圾。
不久前暗黑3的新賽季更新,直接粗魯的給套裝傷害加成加個零,讓衝層層數普遍多幾層而已,並沒有其他玩法上的更新,這樣的遊戲如何能長久。而暗黑2雖然已經十幾年沒有玩法上的更新,但其本身豐富多彩的裝備技能和玩法,至今都不過時。
總結:刷子游戲要長久,在於人物角色豐富的玩法,裝備的可選擇性多樣性與平衡性,讓每種玩法都有用武之地,這樣才能長盛不衰。