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  • 1 # 冰冠堡壘

    雖然如此,我們依然看到了近幾年電競遊戲的火爆,電競選手們通過自己的努力獲得了社會認可,可這並不能掩蓋國內電競依然被看輕的事實。比如許多電競比賽比賽,有些人也提出了不同的觀點:

    觀點一:電子競技讓人沉迷上癮,想要這樣的方式掙錢本就是歪門邪道

    陶教授說:“遊戲就是毒品,打遊戲賺錢就是販毒”

      他們認為,玩遊戲就好像精神鴉片一樣,讓很多年輕人沉迷其中,變得暴力,消極,頹廢,更有人會為了遊戲而放棄自己,變成一個十足的廢人,對社會無益,甚至可能會誘發搶劫,殺人等社會問題!

      遊戲行業是暴利,但是這僅僅是對於遊戲製造商來說,而他們之所以會利用遊戲如此大賺特賺,就是因為有玩遊戲的一群人在不斷的送錢。還有人想通過在遊戲中坑蒙拐騙來掙錢?這樣掙來的錢都不乾淨。

    觀點二:電子競技就是一場騙局,年輕人耗時耗人

    觀點三:電子競技區別於其他體育專案,他是一個商業行為

      雖然國家已經承認了電子競技是一項體育專案,但是對於電子競技選手來說,他們沒有任何保證,你聽說過國家會為電子競技成立一個隊伍嗎?而足球,籃球,跳水等等正規主流體育競技,國家都耗費了大量精力去培養,你們電子競技全部都是網咖製造,根本就是一群烏合之眾。而支撐電子競技背後的都是各大廠商,財團,想靠電競選手增加自己的關注度,為自己掙更多的錢,所以根本就是商業行為。

    觀點四:就算拿了冠軍,比賽結束之後依舊是個廢柴,各幹各的營生

  • 2 # 尚屹煜志

    十年前大部分人會覺得不靠譜有些歧視的意思。尤其是年紀大的人更不能理解!現在好多了 有了智慧手機以後網路無處不在 很多人都會覺得依靠網路掙錢是最好的途徑了

  • 3 # 97拳皇八豬門

    我不知道自己屬不屬於電競選手,玩了19年的97拳皇,直播經驗有5個年頭,現在只想做解說和教學,我覺得拳皇97門檻還是很高的,因為很多人都會跑來直播間問這連技怎麼發,那個連技怎麼發,觸動了我很想教他們那顆熱血沸騰的心,這種心情不知道怎麼說才好。

  • 4 # 遊戲奇葩玩法探索者

    現在依然會有人歧視電競選手。為何這樣說?從歷史角度來講,一個新事物的誕生與發展,必然會受到質疑,只有通過時間的洗禮,才可能得到大眾的認可。這樣說可能會顯得寬泛,我們可以討論些具體的。

    第一,電競選手在人們眼中是什麼形象?現在的年輕人還好些,大部分人對電競選手還是認可的,畢竟年紀相仿,能參加國際性重量級的比賽,甚至為國爭光。但是對於年紀大的人而言,電競選手就是網癮少年,這是一種偏見,是他們的時代賦予他們這種思想。他們很難自願地去了解電競選手這個職業以及這個職業帶來的價值,進而形成現在的固執己見。

    第二,電競選手的發展與前景。由於電競這個產業發展時間並不長,相關產業配套也不齊全。最重要的是社會對於電競的不認同,讓電競選手的發展很艱難。電競選手基本上是吃青春飯的。等退役後,他們又是何去何從,一切都是未知的。

    當然我相信歧視只是暫時的,電競選手必然會登上世界這個大舞臺。

  • 5 # kawa君說遊戲

    電子競技職業職業化的必然性

    就像汽車剛誕生的時候,有些所謂的磚家預言,汽車只是交通行業發展史的一個小插曲,主流仍然是馬車。但是汽車行業卻突飛猛進,從此成為主要的交通工具。電子競技職業化就如同汽車當年的處境一樣。

    電子競技被認可

    2018年亞洲運動會將有六項電子競技運動作為正式表演專案,英雄聯盟作為其中一款遊戲,正式代表電子競技走進亞洲運動會!

    亞洲運動會是由來自亞洲各地的運動員參加的地區性大型綜合運動會,每四年舉辦一屆。它也是國際奧委會承認,規模僅次於奧林匹克運動會的大型綜合運動會。

    英雄聯盟比賽能進行的高規模賽事無異於此,這也代表著電子競技開始被大眾認知,接受。同樣對於英雄聯盟的粉絲而言,當看到自己支援的戰隊組成代表隊出征亞運會為國爭光,絕對是最最激動人心的事情。

    “電子競技與電子遊戲是兩個“不那麼太可以直接劃上等號”的事兒……” “電子競技應當更良性得發展……” “而電子遊戲,被孩子和年輕人們喜歡,當然有它的道理”(白巖鬆老師的用詞非常客觀,這話在我們看來就是在傳達不能一味地把電子遊戲視作“電子海洛因”的意思) “不過,有度,永遠應該是一個準則……”

    職業選手都是萬里挑一的存在,普遍年齡都比較小。我覺得,這一次將【電子競技】納入職業分類範疇,也可以更好地引導輿論,尤其是年輕人更理性地看待電競

    它是職業了,代表了輿論對於電競更進一步的認可,即是職業,就必有激烈的競爭,高強度的付出,和枯燥的專業技能練習,各行各業皆是如此,包括一些衍生自文化休閒娛樂行業的職業,如歌手、DJ等,電子競技,自然也不例外。

    因此,也希望,藉此官方進一步認可的時機,也希望可以為更多的年輕人傳播正確的“電競觀”,不要老拿電子競技作為自己不務正業沉迷遊戲的藉口。

      常聽說“如果人人都去搞電競,這個世界就滅亡了”之類的論調,說白了都是帶著有色眼鏡,無法用平常心去看待電競與遊戲,想一想,如果全世界的人都去踢足球,這個世界不也就滅亡了?如果全世界的人都去上大學,這個世界還能玩得轉?但真的會有那樣一天?人餓了還不先急著吃飯嗎?

      偏見,一直是電競發展路上最為沉重的枷鎖,不過歷史的車輪始終是向前的,我們欣喜的看到在重壓之下,電競與電子遊戲都一直在朝著更好的方向發展著,越來越多的人已經意識到,電子競技是一種嚴肅的體育專案。

    所以,你可以不喜歡,但也不必用有色眼鏡去看待電競選手。360行,行行出狀元。生活中每個人都在扮演著不同的角色。電競選手就是電競選手,他值得每一個人去尊重。

  • 6 # 如夢一場

    有啊,而且很嚴重,在他們眼裡無法區分電子競技以及電子遊戲。而目前國內電子遊戲的環境。。。沉迷遊戲,影響學習,網賭,騙氪,比比皆是,在這種大環境下,電競選手很難真正的站起來。

  • 7 # 蠟筆小黑黑

    不歧視!

    但是我孩子有當電競選手的夢,我會打斷他的手,勞資養他一輩子也不讓他做夢整天想著打電競,偶爾打發時間玩玩我不反對,不影響學習就行。

  • 8 # 優雅的喵受

    大多數歧視甚至在電子競爭領域的人都不瞭解電子競爭,他們可能無法在生活中接觸到真正的職業玩家。

    他們看到更多的“玩遊戲的人”或“不想在生活中取得進步而沉迷於玩遊戲的人”。

    也就是說,當他們聽說一批人們把“玩遊戲”作為一種工作時,那些埋藏在他們頭腦中的“不想在生活中取得進步並沉迷於玩遊戲的人”的負面印象突然被強加給了可憐的電子競爭者的四個字。

    因此,如果我們清楚瞭解這一點,我們會發現,事實上,他們歧視的是“不想在生活中取得進步和沉迷於玩遊戲的人”,而不是電子競爭者。

  • 9 # 柯冉

    老人可能還不太理解電競這個行業,認為玩個遊戲能有啥出息掙不了錢。但是隨著電競和網路的發展人們漸漸的瞭解了。歧視可能還是會有一點的。

  • 10 # 超級社群主

    還是會 ,中國環境決定 大部分爸媽不玩遊戲,新一代年輕人玩,認為這是不學無術,骨子裡認為這是不好的。

    現在玩家知識水平在上手,但是主流還是文化水平有限,似乎玩家大部分也難去兩者兼顧,我個人認為從這兩點可以看出,還是會被歧視

  • 11 # 川仔呀

    依據我個人觀點我覺得電競選手並不會被嫌棄。電競已經逐漸融入到了大家的生活中。很多人都會在業餘時間去看看比賽。看電競比賽,我們不用去很遠的地方,也不用花錢買票,只需開啟手機就行,很方便便捷。正所謂三百六十行,行行出狀元。在這個時代電競成為一種新興行業。每一個職業都值得大家尊重不是嗎?就像保潔阿姨我們也尊重不是嗎?每一個人都要秉承公正的心態去看待一件新興事物。不能帶有個人情緒在裡面。以上就是我對這個問題的理解了。

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