回覆列表
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1 # 遊戲電臺
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2 # 千銘絕媚
任何東西都是會膩的,記得小時候特別吃喜歡肯德基,結果後來有一次我爸帶我去狠狠地吃了一頓直接把我吃自閉了,有好長一段時間都沒有再吃的想法。
就像上面我說的那樣,這次無限火力開放時間有點長了,不得不承認現在LOL的熱度確實降低了不少,排位等待時間就可以看出來,主要節奏太慢,大亂鬥還好,所以可以說無限火力幫忙拉攏了很多玩家,一點就開完全不用等待。
之前一兩年開一次,一次只有一小段時間這種方式可以維持玩家的新鮮感,不讓你玩夠,可以大大提高玩家的期待感。這次拳頭嚐到甜頭延長時間開放之後估計不少人都會失去興趣,如果再不推出新的模式粘性低的玩家很容易脫離,現在網速快了,安裝解除安裝很方便。
至於本人,對無限火力沒有以前那麼大的期待感了,現在主要靠比賽維持一下興趣,如果哪次看比賽感覺上來了就去坑幾局,上次0/8的瑞茲居然都沒人噴我(遮蔽隊友這個功能真不錯)。
感謝英雄聯盟陪伴我的快樂時光!legends never die!
持續了2個多月的“無限亂鬥”模式終於下線了。
自從2014年的愚人節,第一次“無限火力”上線之後,這個模式就成為玩家們非常喜歡的玩法,大大滿足了召喚師們的追求的戰鬥激情和快樂。
隨著無限火力模式的漸漸改版,從最開始的全英雄開放,到來的系統ban英雄,再發展到後來就直接改名“無限亂鬥”,英雄隨機選擇,即便這樣,在“閃瞎氪金狗眼的超閃亮增益效果”之下,英雄能夠成長更高的等級,打出成噸的傷害。
後來隨著“無限亂鬥”的變革,全英雄解禁,以前不能玩的死歌、提莫等英雄統統有機會隨機到,選好英雄贏一半,讓各種高中低段位玩家都沉迷其中,極其上頭。
但是在2019年春節期間,大家期待的已久的“無限亂鬥”終於上線了,而且持續了整整2個多月,可以說是史上開放時間最長的一次,但是,這個模式卻好像變味了。沒有了成噸的傷害,沒有了“閃瞎氪金狗眼的超閃亮增益效果”,只有高冷卻縮減和滾雪球的玩法。
時間開放的越久,越覺得無限亂鬥無聊,再回去排位匹配,出門就想坐大炮,看見人就想DF警告。
我們為什麼玩“無限亂鬥”,還不是為了虐人與被虐,還不是為了追尋最初的刺激,輸贏已經不重要了,但是現在的“無限亂鬥”已經大變樣,不是我們認識的那樣,如果還是這樣枯燥乏味的“無限亂鬥”,寧可不要。
無限亂鬥終於下線了,真好!