回覆列表
  • 1 # 麥哲幻海航行

    記得剛接觸的時候是被他的遊戲畫風給吸引了正真的中國風,人物設計很有中國特色,正好本人對三國也有一點喜愛就玩了夢三國,這一玩就是五年。最初的夢三國畫風簡單人物都是三華人物,技能大部分都是照搬的dota人物技能,所以有玩過dota的朋友會很容易上手的。由於之前我們玩過同類型的遊戲。

    所以上手也還算挺快,很快就熟悉了,記得當年的希望戰隊,穩居夢三職業聯賽第一,是多少夢三玩家的夢想。迴歸正題,這麼火的遊戲怎麼能黃呢?還得說說他的伺服器,真是史上最差,每天晚上八點到十點的匹配得分是給雙倍的,一到這個點玩遊戲的玩家就多,一玩就是各種卡,也不知電棍怎麼想的,也不維護維護或許他們也有他們的難處吧。

    說說夢三究竟哪些問題

    第一 畫質問題。夢三國那麼吃配置,畫質缺沒有比LOL強到哪裡。圈的都是副本玩家的錢。卻想留住競技玩家?不可能的。副本玩家是衣食父母,所以夢三國側重點肯定在副本,而不是競技。

    第二。天賦系統,我覺得lol 30級天賦系統很好,他可以讓同一個英雄有很多不同的玩法,大大增加了可玩性。

    第三,秀操作方面,lol真的比夢三秀太多了,像什麼盲僧,亞索,傑,什麼等等,夢三有幾個能秀的眼花繚亂的

    第四,法師系統,要知道夢三國以前是沒有官印這件裝備的,法師也就是出個羊刀,出個專屬什麼的,法師毫無後期可言,而lol有一整套完整的法師裝備,讓法師在後期也可以秒人,甚至秒坦克

    第五,英雄技能方面,lol技能cd普遍偏長,並且一般都有四個主動技能,在技能搭配方面可玩性更加高漲。並且由於cd長,可以讓選手在釋放技能更加考慮其合理性。

    第六,更新維護當年,更新失敗,安裝失敗已經是老生常談的問題了,說到底還是技術團隊的問題。肯定沒有財大氣粗的騰訊技術實力強。

    第七,卡屏延遲問題,尤其人多的時候,晚上七八點,伺服器不堪重負,而人數不多的時候,又是卡屏卡頓的問題,這也是老生常談的問題了。

    這些問題綜合導致了夢三無法成為向lol風靡全國乃至世界的電競遊戲。

    夢一全圖氾濫不公平的競技環境趕走了絕大部分人 再加上騰訊帶的節奏人云亦云 不管夢二做什麼改變依然得不到玩家輿論的支援。雖然遊戲越來越完善 可是吸收不回來老玩家也沒辦法透過宣傳帶來新玩家。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《聖鬥士星矢,聖鬥少女翔》中,與獅子座黃金聖鬥士戰鬥的射手座艾俄洛斯是他本人嗎?