設定渲染背景:
1.在選單欄上選擇“渲染”>“環境”。
3.會顯示“材質/貼圖瀏覽器”
4.在瀏覽器中,從列表中拾取“點陣圖”,然後單擊“確定”。
5.“選擇點陣圖影象檔案”對話方塊會顯示。
6.在對話方塊中,從 tutorials/camera_match 資料夾中選擇 joystik.avi,然後單擊“開啟”。
7.“環境和效果”對話方塊現在將 joystick.avi 顯示為環境貼圖。“使用貼圖”框將自動選定。
8.關閉“環境和效果”對話方塊。
9.背景影象現在設定為渲染背景。在視口中不會看到此影象。
10.啟用“透視”視口。
11.在選單欄上,選擇“渲染”>“渲染”。按 320 x 240 的解析度渲染“透視”視口。
23dmax怎麼渲染全景圖
1.360全景以經現在很普通的了,但是三維渲染出來的卻是比較少,因為三維的需要3DMAX來製作和渲染,會更加的複雜。
2.開啟3Dmax軟體 ,新建場景,新建一個攝像機,攝像機放在場景的中間,引數可以不用怎麼設定,和平常的一樣就可以。
3.開啟VR渲染設定面板,把輸出的設定為2:1,大小可以設定6000:3000或4000:2000,根據自己電腦來設定就可以。
4.再把攝像機的型別為球形,勾選覆蓋視野,角度360 。原本的是45,
5.上面的所有的設定都以經好了,開始渲染,一開始渲染小圖測試,最後才渲染大圖,渲染完成之後儲存為TIF的圖好後期在PS裡面修改。
6.最後就以經渲染好大圖,開啟pano2vr軟體,把儲存渲染出來的檔案拖入全景圖製作軟體pano2vr裡 ,開始製作全景漫遊。
8.開啟輸出路徑,找到生成的動態圖檔案,雙擊可以看到正常顯示,用滑鼠拖動即可檢視全景圖。
設定渲染背景:
1.在選單欄上選擇“渲染”>“環境”。
3.會顯示“材質/貼圖瀏覽器”
4.在瀏覽器中,從列表中拾取“點陣圖”,然後單擊“確定”。
5.“選擇點陣圖影象檔案”對話方塊會顯示。
6.在對話方塊中,從 tutorials/camera_match 資料夾中選擇 joystik.avi,然後單擊“開啟”。
7.“環境和效果”對話方塊現在將 joystick.avi 顯示為環境貼圖。“使用貼圖”框將自動選定。
8.關閉“環境和效果”對話方塊。
9.背景影象現在設定為渲染背景。在視口中不會看到此影象。
10.啟用“透視”視口。
11.在選單欄上,選擇“渲染”>“渲染”。按 320 x 240 的解析度渲染“透視”視口。
23dmax怎麼渲染全景圖
1.360全景以經現在很普通的了,但是三維渲染出來的卻是比較少,因為三維的需要3DMAX來製作和渲染,會更加的複雜。
2.開啟3Dmax軟體 ,新建場景,新建一個攝像機,攝像機放在場景的中間,引數可以不用怎麼設定,和平常的一樣就可以。
3.開啟VR渲染設定面板,把輸出的設定為2:1,大小可以設定6000:3000或4000:2000,根據自己電腦來設定就可以。
4.再把攝像機的型別為球形,勾選覆蓋視野,角度360 。原本的是45,
5.上面的所有的設定都以經好了,開始渲染,一開始渲染小圖測試,最後才渲染大圖,渲染完成之後儲存為TIF的圖好後期在PS裡面修改。
6.最後就以經渲染好大圖,開啟pano2vr軟體,把儲存渲染出來的檔案拖入全景圖製作軟體pano2vr裡 ,開始製作全景漫遊。
8.開啟輸出路徑,找到生成的動態圖檔案,雙擊可以看到正常顯示,用滑鼠拖動即可檢視全景圖。