說到PUBG這款遊戲熟悉他的玩家肯定不少,尤其是那些經常操作《和平精英》的玩家,這款遊戲最早之前就是騰訊受到PUBG的啟發, 然後拿到代理權後工作室研發出來的手遊,剛開始名字叫做刺激戰場,後來因為要上線就改成了和平精英。因為有著大量的玩家基礎,這款遊戲剛上線不久就突破了5000W的DAU大關,手遊火熱程度排名瞬間提升,其實這還是要歸結為PUBG的功勞。
在PUBG中舔包應該是玩家們最喜歡乾的一件事情,其實小編也是如此,好不容易在遊戲中擊殺了一個敵人,趁著他死亡不趕緊舔包來點兒優越感怎麼行呢?近期有玩家在操作PUBG的時候就發現了一個問題。在我們進行遊戲的時候如果是近距離擊殺敵人去舔包的話非常容易就能找到他們死亡的位置,但如果位置離的比較遠擊殺敵人,這時候再去找包舔就非常困難了。
說到這兒可能玩家們會想到角色在遊戲中死亡時的冒煙表現,就像是空投一般,但是PUBG內並沒有這種設定,盒子也不像手遊那樣自帶光芒,到最後仍然找不到被擊殺敵人的盒子。
當然這也要分地圖了,像是海島和熱帶雨林兩個地圖,建築物多的同時草也是隨處可見,玩家們很容易就會把草來當作自己的藏身地,趴在下面變成一個伏地魔,即使玩家在遠處使用武器將其擊殺,但是位置太過於遙遠而且草還容易把盒子隱藏的嚴嚴實實,完全不給發現的機會,這也是讓人頭疼的一件事兒。尤其是現在的新版艾倫格草變的更多,隱蔽裝備完全不在話下,所以接下來就算是憑藉運氣在遠處將敵人擊殺,隨之而來的就是找到和找不到盒子的問題了。
近期就有玩家表示在擊殺敵人過後地圖中應該出現標記的位置供玩家們尋找,這樣的話玩家們可以在作戰的過程中先將敵人擊殺,確定周圍環境安全後再前往這裡進行舔包,就算是毒圈只要確定距離也是可以進行舔包操作的,這樣沒有冒險的舔包對於很多玩家們來說都是好事兒。那麼問題又來了,這樣的標記如何給呢?如果是誰打死是誰才能看見此標記也好說,萬一是不管誰絕對可以看到這個標記怎麼辦呢?可能你還沒有到達被擊殺者位置的時候附近的敵人早就將他的揹包洗劫一空。
當然還會有些玩家將標記當作是誘餌,和自己的隊友一起埋伏在被標記盒子的附近,守株待兔,誰來舔包就打誰。這種方法容易讓人誤解,所以就出現了另外一種說法,將盒子的顏色變得更加突出一點兒,類似於手遊。玩家們在蒐集的過程中也比較容易區別它和草的顏色,撿起來就更加容易了,或者乾脆出一款盒子面板,擊殺敵人後這款盒子面板的作用就體現出了,花錢又省事多好。
說到PUBG這款遊戲熟悉他的玩家肯定不少,尤其是那些經常操作《和平精英》的玩家,這款遊戲最早之前就是騰訊受到PUBG的啟發, 然後拿到代理權後工作室研發出來的手遊,剛開始名字叫做刺激戰場,後來因為要上線就改成了和平精英。因為有著大量的玩家基礎,這款遊戲剛上線不久就突破了5000W的DAU大關,手遊火熱程度排名瞬間提升,其實這還是要歸結為PUBG的功勞。
在PUBG中舔包應該是玩家們最喜歡乾的一件事情,其實小編也是如此,好不容易在遊戲中擊殺了一個敵人,趁著他死亡不趕緊舔包來點兒優越感怎麼行呢?近期有玩家在操作PUBG的時候就發現了一個問題。在我們進行遊戲的時候如果是近距離擊殺敵人去舔包的話非常容易就能找到他們死亡的位置,但如果位置離的比較遠擊殺敵人,這時候再去找包舔就非常困難了。
說到這兒可能玩家們會想到角色在遊戲中死亡時的冒煙表現,就像是空投一般,但是PUBG內並沒有這種設定,盒子也不像手遊那樣自帶光芒,到最後仍然找不到被擊殺敵人的盒子。
當然這也要分地圖了,像是海島和熱帶雨林兩個地圖,建築物多的同時草也是隨處可見,玩家們很容易就會把草來當作自己的藏身地,趴在下面變成一個伏地魔,即使玩家在遠處使用武器將其擊殺,但是位置太過於遙遠而且草還容易把盒子隱藏的嚴嚴實實,完全不給發現的機會,這也是讓人頭疼的一件事兒。尤其是現在的新版艾倫格草變的更多,隱蔽裝備完全不在話下,所以接下來就算是憑藉運氣在遠處將敵人擊殺,隨之而來的就是找到和找不到盒子的問題了。
近期就有玩家表示在擊殺敵人過後地圖中應該出現標記的位置供玩家們尋找,這樣的話玩家們可以在作戰的過程中先將敵人擊殺,確定周圍環境安全後再前往這裡進行舔包,就算是毒圈只要確定距離也是可以進行舔包操作的,這樣沒有冒險的舔包對於很多玩家們來說都是好事兒。那麼問題又來了,這樣的標記如何給呢?如果是誰打死是誰才能看見此標記也好說,萬一是不管誰絕對可以看到這個標記怎麼辦呢?可能你還沒有到達被擊殺者位置的時候附近的敵人早就將他的揹包洗劫一空。
當然還會有些玩家將標記當作是誘餌,和自己的隊友一起埋伏在被標記盒子的附近,守株待兔,誰來舔包就打誰。這種方法容易讓人誤解,所以就出現了另外一種說法,將盒子的顏色變得更加突出一點兒,類似於手遊。玩家們在蒐集的過程中也比較容易區別它和草的顏色,撿起來就更加容易了,或者乾脆出一款盒子面板,擊殺敵人後這款盒子面板的作用就體現出了,花錢又省事多好。