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1 # 本是江湖一妙人
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2 # 你的鄰居小威
敵方在召喚峽谷先鋒,用了控制就會死,也就是拿命來換敵方峽谷先鋒,這簡直太值了好麼!為什麼這麼說,且看我分析一二。
峽谷先鋒,是推塔的絕對利器,一頭輕鬆撞掉塔3/4的血,光吃鍍層經濟就不虧,如果能保護峽谷先鋒多撞幾下,一路很輕鬆就能推平,瞬間拉開經濟和場面優勢。唯一的劣勢就是峽谷先鋒召喚需要時間,而為了防止被打斷,一般都藏在陰影處偷偷召喚。只要峽谷先鋒上場,整理好撞擊姿態,那麼就只能眼睜睜看著塔被撞掉,所以阻止峽谷先鋒上場,就一定要在召喚時打斷它。
英雄聯盟,殺人是其次,推塔是第一,推了塔就有了視野優勢,就有了推線牽扯的機會,甚至可以說掌握了賽場的主動權。那麼面對防禦塔殺手-峽谷先鋒,如果能用自己的命去阻止,那一定要上,你的生命雖然給敵方帶來幾百的經濟,但是阻止了對方拿塔,拿線,吃野等更多的經濟,可能這把遊戲的勝負,就因為你這一念之間改變了。
不過要是推的邊路一塔,那還可以猶豫一下,但要是中路塔的話,別猶豫,閃現控制換掉峽谷先鋒,你就是隊友心中最靚的仔。
由於老峽谷先鋒的存在感較弱,英雄聯盟推出了新的峽谷先鋒,新的峽谷先鋒在被擊殺之後會留下一枚先鋒之眼,英雄在拾取先鋒之眼之後可以將其召喚出來對防禦塔進行攻擊。
召喚出來的峽谷先鋒在爭奪一血塔或者拿鍍層資源等方面的意義還是十分重大的,但是值得注意的一點是峽谷先鋒在釋放的過程中會有一定的延遲,如果在此過程中被控制打斷,峽谷先鋒就會消失。
那麼當敵方正在召喚峽谷先鋒的時候,你有控制技能,但是可能會死,那麼該怎麼做呢?首先英雄聯盟是一個推塔的遊戲,塔的意義比人頭更大,但是這種情況應該怎麼做,還是要具體情況具體分析。
如果當前是優勢局,並且塔的血量比較健康,能夠擋住峽谷先鋒的技能撞擊,可以選擇不去換,可以等待隊友支援並且消滅峽谷先鋒。
如果是劣勢局或者一血塔並且塔的血線較低的時候,可以選擇制止峽谷先鋒的釋放,因為用人頭阻止推進是值得的。因為這種情況下敵方的峽谷先鋒可能會撞出兩頭,甚至威脅到高地塔。
還需要注意的是,自己在被擊殺之後,能否組織敵方推進,並且及時的呼叫打野或者隊友配合防守。
除此之外,還需要注意的是要有足夠的把握組織敵方釋放峽谷先鋒之後才能行動,千萬不能陪了夫人又折兵。