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  • 1 # 電競68

    毫無疑問,肯定會的,讓我們先了解一下PUBG吧。

    PUBG屬於射擊類遊戲,對於射擊類遊戲總吸引數以億萬的愛好者參與其中,傳統的射擊遊戲CS以及現在的CSGO,堪為經典中的經典,其不僅有比賽而且比賽已經具備相當的規模,而且長期被歐美FPS強國霸榜。藍洞在選擇在STEAM平臺推出PUBG遊戲,雖然相比較其他射擊遊戲門檻設定的更高,但是並沒有阻止PUBG成為一款現象級遊戲。

    玩的人多了,就會有比賽了。一是用來評判玩的好壞,二是吸引商業投資。

    國內的相關專業性俱樂部也越來越多,各個戰隊隊員的水平和技戰術也在不斷提高。而俱樂部與俱樂部之間隊員轉會也相應增加,無疑這些都是遊戲系統化、職業化的體現。PCPI S2經過近百隻戰隊的選拔,選出32只戰隊,而這32只戰隊也基本代表國內的最高水平,今後肯定也會看到越來越多的比賽,PGI聯賽也會越來越職業化

  • 2 # 大電競

    職業化不是掛著職業聯賽的標題就可以叫做職業化,真正的職業化是體現在方方面面的,客觀來講,英雄聯盟在職業化的道路上已經做的相當成熟,很少有電競遊戲,可以在各大賽區都有自己完善的賽事體系,甚至可以擁有完善的次級聯賽體系。而源源不斷的粉絲以及關注同時又給聯賽的發展提供了充足動力。

    絕地求生離職業化的道路還很遠,如今的絕地求生職業聯賽所處的階段類似於S2時期英雄聯盟的階段,沒有一個公認的官方聯賽,所有的戰隊都只能到處奔波,去參加平臺所舉行的各類盃賽,而這類盃賽的賽事規則又不盡相同,一個遊戲,當戰隊每次去參加比賽時,規則都有很大的差異時,這真的是不成熟的標誌之一,然而值得一提的是,目前這個情況有所好轉,比賽的規則也快要統一起來。

    對絕地求生來說,他職業化最大的優勢在於:這已經不是那個電競渾渾噩噩的年代了,絕地求生的職業化道路並不是開拓者,他能夠享受到前輩的蔭涼,可以充分的借鑑前人的道路,在此基礎上不斷的完善。

    但他的劣勢也十分明顯:英雄聯盟可能真的是一款比較獨特,或者是存在劃時代意義的遊戲,職業化的道路需要觀眾的支援,但是絕地求生,他的粉絲量大多集中在那些流量戰隊中,說得更加絕對一些的話,流量都集中在部分選手上,許多粉絲經常會爆出一些言論:哪些戰隊不參加我就不看了。所以,絕地求生需要充分的考慮粉絲的可持續發展。

  • 3 # 青城老夫子

    我覺得這個得看遊戲的發展潛力和觀眾市場決定,如果這個遊戲繼續保持熱度,以後比賽肯定會越來越規範,越來越職業化。只是希望不要被外掛毀了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 固態硬碟能提升電腦玩遊戲的效能嗎?遊戲放到固態硬碟還是放到機械硬碟呢?