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  • 1 # changyi1P9j

    刺激戰場這款遊戲自測試以來一直就是測試服,不是正式版,所以這麼長時間騰訊一直是在這個遊戲上面是虧本經營。遊戲一直不過審這也是沒有辦法的事。而國際服的刺激戰場早已經賺的盆滿缽滿,不賺錢做遊戲一直不是騰訊的標準。所以騰訊一直積極改進遊戲,希望可以快點過審,如果三次不過審,騰訊就再沒有機會了。而改名和平精英,無疑是推動了過審的程序,幫助遊戲過審。

  • 2 # 卑微分析師小明

    總的來說就是為了過審並實現盈利。

    很多小夥伴可能注意到了,刺激戰場這款手游上線那麼久了但卻一直找不到充錢的地方。所以很多玩家都說是良心遊戲,良心光子工作室。但吃雞也表示很委屈呀,一度流量這麼大,但是卻一直沒有辦法直接盈利,要知道一直佔用那麼多伺服器資源需要很大的運營成本,何況團隊也要很多人力成本等等。不能直接收費,只能在手遊裡面跟肯德基之類的品牌進行合作,收收宣傳費維持這種的間接盈利,但是毋庸置疑比起直接收費,這個體量是很小的,這樣維持一個體量那麼大的遊戲顯然是難以想象的。但是不是他不想收費呀,是因為版本號沒有過審,所以他沒有充值通道。沒有盈利,那意味著想要做到更好的最佳化美化就特別困難(但是還好有騰訊爸爸,不然換一家公司肯定沒有這樣雄厚的實力支撐這麼大的遊戲那麼久)但是想要遊戲要可持續發展,那必須要掙錢呀,所以要過審。

    那問題又來了為啥要換成和平精英呢,主要是為了能夠過審,畢竟吃雞那麼久都不能過審,他們也很著急,尤其是上個月小編看到一篇新聞,說的是廣電規定遊戲戰鬥畫面不能出現任何液體,包括綠色液體(這就很明顯指的是吃雞啦)那時候我就意識到吃雞必須要大換血了。

    問題是現在手遊這個行業在之前一直缺乏規範,魚龍混雜,什麼內容都有。之前很多手遊都被警告過,包括吃雞手遊。所以吃雞這款遊戲非常危險,哪天一紙禁令,吃雞就只能涼涼了。於是現在你就會看到今天公測的和平精英一進去就可以看到空軍找飛的背景和宣傳,角色死亡時揮手錶示和平的演練結束,所以是整個遊戲背景都變了,我個人覺得這個改動可以接受,而且整個遊戲內容會更加連貫,就不會像以前一樣因為行業的規範而一點點改反而整個遊戲有點亂七八糟的樣子。還有就是這款遊戲直接不讓16週歲一下的少年玩(雖然可能會拿他們父母的號玩)但是也能看得出來騰訊也算終於承擔起一個比較正能量社會責任。個人覺得這個改動對社會挺好的。

    雖然變動的有些大,有部分的人不大接受(包括小編我在內呀)不想增加學習成本去適應一個新遊戲。但是也有一部分人覺得可以理解呀,甚至還說:終於可以用錢解決問題了!(狗頭)所以只能說有人喜歡有人不喜歡,但是吧,花點時間和好友開個黑玩幾盤估計就能適應這款新的遊戲啦。

  • 3 # 子彈哥

    由於國內對遊戲的稽核制度相對越來越嚴格,這是光子在過審遊戲方面進行策略轉變。刺激戰場一直以來是深受廣大遊戲玩家的好評。手遊排行榜上也一直保持前排,所以在樣的情況下,騰訊怎麼可能放棄一個如此優秀的遊戲呢。於是就做了轉變。

    在和平精英中人物在被擊打後,不再冒綠血。被擊然後不顯示為屍體,而是揮手告別戰局。之前的毒圈也不再叫毒圖,取而代之的是訊號接收區。從中可以看出如此更改遊戲設定後更符合目前國遊稽核機制。同時又讓玩家依然能得到遊戲中的樂趣。所以從整體上來講對玩家並沒有太多的影響。

    而且本次遊戲的定義為了“反恐軍事競賽遊戲”。是不是突然又感覺高大尚了起來,總而言之此前改變只是改了一個遊戲名與一些遊戲中的物品設定,對喜歡玩刺激戰場的玩家來說是完全沒有必要去擔心的。

  • 4 # 仁者丶鷹不配

    由於國內對遊戲的稽核制度相對越來越嚴格,這是光子在過審遊戲方面進行策略轉變。刺激戰場一直以來是深受廣大遊戲玩家的好評。手遊排行榜上也一直保持前排,所以在樣的情況下,騰訊怎麼可能放棄一個如此優秀的遊戲呢。於是就做了轉變。

    在和平精英中人物在被擊打後,不再冒綠血。被擊然後不顯示為屍體,而是揮手告別戰局。之前的毒圈也不再叫毒圖,取而代之的是訊號接收區。從中可以看出如此更改遊戲設定後更符合目前國遊稽核機制。同時又讓玩家依然能得到遊戲中的樂趣。所以從整體上來講對玩家並沒有太多的影響。

    而且本次遊戲的定義為了“反恐軍事競賽遊戲”。是不是突然又感覺高大尚了起來,總而言之此前改變只是改

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