回覆列表
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1 # 端遊頭號玩家
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2 # 硬核玩家就玩踩蘑菇
突突突玩家比較在意的射擊手感:
射擊手感也是一門玄學,和打擊感一樣備受玩家們的爭議,其主要受槍械使用動作,命中提示,目標反饋,螢幕晃動,槍口特效等因素所影響,簡單的截圖和描述並不能很形象地體現上述因素,翻來翻去,只找到一張目標反饋的截圖。
可以看出番茄醬下得非常足。在技能的配合下,爆頭時會有短暫的子彈時間,在欣賞血肉飛濺的慢動作畫面的同時,迅速地瞄準下一個敵人的頭部,造成殺傷連擊,延長子彈時間,從而讓玩家體驗到只有快槍手才能完成的動作。
聊到狂野西部,怎麼能不提決鬥呢,和Call of Juarez: Bound in Blood的爆蛋決鬥相比,本作的決鬥難度大幅提升,不僅要控制準星保持在敵人身上,還要控制右手保持在最佳的拔槍距離(這手怎麼老是亂動不聽使喚啊喂)
玩家只能比敵人晚拔槍,如果搶先拔槍擊殺敵人,則會留下不光彩的記錄,獲得的獎勵也大幅減少。
作為合理性補償,玩家可以控制左右來躲避子彈。
很多時候玩家們都要求一個遊戲富有挑戰程度,但同時又要能讓人從中獲得成就感,這才算是好玩的遊戲,但對於遊戲製作人來說如何拿捏這二者的平衡的確很有難度,如何把控好硬核和成就感這兩點成為了許多遊戲的一致目標。最近上架Steam的冒險沙盒遊戲《西部狂徒》則很好的中和了這倆因素,如何玩好這款遊戲也成了很多玩家的目標。
首先要完好這款遊戲並不簡單,因為《西部狂徒》非常硬核。一般稱之為硬核的遊戲,都是因為遊戲本身對於玩家們的操作考量上限非常高,《西部狂徒》卻不僅僅是操作考量,而是敏銳程度,我覺得粗心的玩家前期肯定要受苦。
就像很多在初體驗《西部狂徒》時連連鬧出了笑話,就比如說寅子在玩的時候,前期每次押運貨物都會被別人瘋狂針對,各種老陰B,放冷槍打他,一時間,讓寅子的西部計劃亂成了一盤散沙,現在寅子就會選擇一些不為人知的偏僻地方然後偷偷發育,從這看得出來這款遊戲很硬核了,前期肯定是需要小心謹慎的,這是玩好這遊戲的第一點,也是最為關鍵的一點,不能讓其他玩家搶了自己的勞動果實
學會了細心之後就要用自己的心機來快速累積資本。在遊戲中存在著許多兇險之地,適合玩家們埋伏並且陰人,而這些也是玩家們快速累積資本的一個重要方式,再透過這些資本建造自己的根據地,打造自己的西部城市,這些都必須透過爾虞我詐來完成,所以一定要有心機。
在《西部狂徒》中最不可或缺的還有緊張感。這點迫使玩家們努力在這殘酷的西部世界中生存下去,總體而言這款遊戲還是比較張弛有度的。