Hello,這裡是碎碎念君。
《魔獸世界》懷舊服坦克職業們並不能在野外橫著走,反而並不顯得多強勢。
如今,在正式服中,很多單人玩家野外普遍不願意理會那些治療和防禦職業,因為但凡一個都要墨跡半天,稍微不慎被敵對路過就要翻車,而且對於恢復能力差的職業來說,更有活活被耗死的風險。畢竟,在競技場時代,暴雪並不願意同等裝備下治療可以被單殺,否則治療就會失去意義。而從《巫妖王之怒》後,自我維持能力極強的,輸出和控制也並不那麼難看的一部分防禦職業,更是經常能把人磨死。然而,為何在懷舊服中,防禦職業並不那麼吃香呢?
如今野外PVP中,防禦職業那麼難纏的原因,是會玩的傷害未必多低,相反一些職業卻有著相當高的續航能力,相當於你要打他兩管以上血,還很可能因為別人路過翻車,然而,在老版本里,這卻是未必的。
“所有職業都有恢復能力”是《大地的裂變》開始的設計思路,而在早期版本中,T主要靠的是格擋閃避招架、減傷和血量。而在野外PVP中,面對很多職業時,格擋閃避招架是無效的,不對應穿裝備抵抗完全不靠譜,而續航能力不高也意味著很容易被風箏耗死。何況,在那個大部分職業練級坐地板的60年代,裝備上去的號一頓爆發,不比現在的懲戒騎難看。防禦職業到頭來還是扛不住人。也正是如此,不少職業看你拿著盾,是真的會喜聞樂見的過來收走榮譽的。
因此,在60年代,野外防禦職業並不像現在那麼牛皮糖。
Hello,這裡是碎碎念君。
《魔獸世界》懷舊服坦克職業們並不能在野外橫著走,反而並不顯得多強勢。
《魔獸世界》防禦職業野外PVP如今,在正式服中,很多單人玩家野外普遍不願意理會那些治療和防禦職業,因為但凡一個都要墨跡半天,稍微不慎被敵對路過就要翻車,而且對於恢復能力差的職業來說,更有活活被耗死的風險。畢竟,在競技場時代,暴雪並不願意同等裝備下治療可以被單殺,否則治療就會失去意義。而從《巫妖王之怒》後,自我維持能力極強的,輸出和控制也並不那麼難看的一部分防禦職業,更是經常能把人磨死。然而,為何在懷舊服中,防禦職業並不那麼吃香呢?
老版本野外PVP中的防禦職業如今野外PVP中,防禦職業那麼難纏的原因,是會玩的傷害未必多低,相反一些職業卻有著相當高的續航能力,相當於你要打他兩管以上血,還很可能因為別人路過翻車,然而,在老版本里,這卻是未必的。
“所有職業都有恢復能力”是《大地的裂變》開始的設計思路,而在早期版本中,T主要靠的是格擋閃避招架、減傷和血量。而在野外PVP中,面對很多職業時,格擋閃避招架是無效的,不對應穿裝備抵抗完全不靠譜,而續航能力不高也意味著很容易被風箏耗死。何況,在那個大部分職業練級坐地板的60年代,裝備上去的號一頓爆發,不比現在的懲戒騎難看。防禦職業到頭來還是扛不住人。也正是如此,不少職業看你拿著盾,是真的會喜聞樂見的過來收走榮譽的。
因此,在60年代,野外防禦職業並不像現在那麼牛皮糖。