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  • 1 # 你永遠追不上的巨人

    在玩遊戲時,網路頻寬不夠資料傳輸不流暢,處理頻寬不夠會造成卡頓,這種現象叫做延遲。網路延遲指一個數據包從使用者的計算機發送到網站伺服器,然後再立即從網站伺服器返回使用者計算機的來回時間。通俗的講,就是資料從電腦這邊傳到那邊所用的時間。一個訊號在它的傳送和它的最後接受之間存在一個延遲。每個網路都受這個延遲的支配。例如,當你在計算機上敲一個鍵將一個檔案儲存到網路上時,檔案的資料在它到達伺服器的硬碟時必須透過網路介面卡、網路中的一個集線器或是一個交換機或路由器;更多的電纜以及伺服器端的網路介面卡。雖然電子傳輸迅速,但它們仍然不得不經過傳輸這一過程。這個過程在你敲鍵的那一刻和伺服器接收資料的那一刻之間必然存在短暫的延遲,這種延時被稱為延遲。擴充套件資料:網路延時越高網速越慢網路延時1數值表示1毫秒。通常使用網路管理工具PING(Packet Internet Grope)來測量網路延時。由於網際網路絡的複雜性、網路流量的動態變化和網路路由的動態選擇,網路延時隨時都在不停的變化(稱為抖動)。網路延時和網路延時的抖動越小,那麼網路的質量就越好。 在網際網路上,典型的網路延時為幾十到幾百毫秒。影響網路延時的主要因素是路由的跳數(因為每次路由轉發都需要時間,因此路由跳數越多,網路延時越大)和網路的流量(網路流量越大,交換機和路由器排隊的時間就越長,網路延時也就越大)。

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