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  • 1 # 丁老師電競課堂

    有些英雄為聯賽而生,卻沒有什麼“路人緣”,極為嚴重的兩極分化導致他們陷入了無限被削弱的怪圈。

    哪些英雄為比賽而生?第一位:瑞茲

    瑞茲在最初屬於新手的三大英雄,早期很多玩家都是用瑞茲作為自己的第一個中路英雄。

    最早的瑞茲也是最簡單的瑞茲,6級以前猥瑣,6級以後直接開大招滾鍵盤即可。

    畢竟技能cd可以無限重新整理,並且都是aoe還帶有法術吸血。

    可以說早期瑞茲對於新手玩家非常的友好,不過正是因為這種友好讓瑞茲成為了賽場英雄,最早版本的瑞茲也是上路“長手打短手”第一人。

    因為其對線能力強,對拼能力強,傷害爆炸且持續輸出能力優秀,讓當時上路大哥gogoing帶領這omg在職業賽場上走了很遠。

    而後續的重做也讓瑞茲難度提升,可惜Faker大魔王用其在中路掌控雷電大殺四方,這讓瑞茲遭到了第二次重做。

    在多次的重做過後,這個英雄變成了賽場英雄,兩極分化嚴重且極度難以平衡。

    第二位:水晶先鋒 斯卡納

    蠍子在重做以後也是化身賽場英雄,在賽場之上他是野區優秀的護盾,能夠抵禦對手的前中期強勢打野,在前中期能夠最大限度的保護隊友打好反蹲,同樣在中後期也可以憑藉其優秀的坦度以及單體壓制能力,幫助團隊開啟局面。

    可惜在路人局中這個英雄的登場率奇低,勝率也不盡人意,只能作為一些朋友開黑時的套路英雄。

    並不是說蠍子的強度不高,而是對比其他食草性功能打野來說,他的carry能力太弱,太依賴隊友的carry,這就導致平時單雙排的時候很少會有人選擇用蠍子上分。

    第三位:沙皇

    現版本沙皇是賽場上的中路t1,不過其並非是英雄carry能力強,而是比較剋制目前版本效果極佳的突進類英雄,其次沙皇中期小龍團河道的功能性以及傷害彌補都非常優秀,這才是其能夠在賽場上脫穎而出的關鍵因素。

    同樣這個英雄也是服務於賽場的英雄,平時在路人局中他多會躺在英雄勝率榜和登場率榜的最底層。

    即便是1000場老沙皇也很難在目前版本輕鬆的帶領隊友取得勝利,這也讓沙皇這個英雄在路人局中的投入與回報完全不成正比。

    與其去花費1000場的時間練習沙皇,還不如玩一手男刀鋒、琪亞娜來的直接,畢竟這類英雄路人局上分還是比較好用的。

    總結一下,為比賽而生的英雄多是一些兩極分化嚴重且功能性與機制比較特殊的英雄,這就導致他們難以平衡,職業選手用起來非常厲害,而普通玩家也是失誤頻繁難以上分。

  • 2 # 打野吃三鹿

    公認的應該就是這個英雄了吧!

    復仇之矛——卡莉斯塔!

    記得當初卡莉斯塔出來的時候正是輔助遊走猛於打野的時期,這個英雄一出來就代表著官方認為:輔助就特麼應該跟著ADC,別到處搞事情!

    復仇之矛第二核心的裝備是破敗,第一核心是輔助!

    沒有輔助的復仇之矛直接少了兩個技能,少了W所附帶的攻速和百分比傷害,也少了大招的擊飛!聯賽需要的是支援,也是合作!復仇之矛的W主動視野大大的避免了打野的GANK,這一點和寒冰一樣,大招的主動開團或者後手保人,這一點也和寒冰一樣,同理,寒冰和復仇之矛都是可以輕鬆風箏對面前排的存在,但是今天我們著重講復仇之矛!

    和很多大家談到的英雄一樣,萬金油,碰誰都不慌,配誰都OK,無論是輔助選什麼英雄,都可以選復仇之矛當ADC。進攻型的牛頭,防守型的風女,全能型的錘石,消耗型的婕拉,惡搞型的提莫,沒有一個是復仇之矛不能配的輔助!

    而且是聯盟無論如何都平衡不了的英雄,加強一點匹配排位才會有一點人玩,但是到了聯賽就是非BAN必選,削到聯賽平衡的時候,匹配排位還能見的到嗎?現在復仇之矛的手被砍了之後,聯賽確實很平衡,但是普通局不知道大家還見過沒有,至少幾百把遊戲了,見過復仇之矛的場數屈指可數!

    發條魔靈,死歌

    為了聯賽而生,但是不是現在的聯賽,而是曾經的,當初的遊戲是什麼情況,打野一進野區就到了二三十分鐘再出來,上下路猥瑣發育等到團戰,中單因為這樣也只能選擇適合版本的英雄,就是這些,前期開始就是刷,一直刷到打團,造成成噸輸出!

    瑞茲,巖雀,蛤蟆,慎,卡牌

    一直都是聯賽熱門,就是因為支援快,瑞茲是團隊型支援,蛤蟆是帶人支援,巖雀是分割支援,慎則是保護型支援,卡牌則是因為支援和獨特的寫輪眼經久不息!但是經常能匹配排位到這些英雄的時候摁死在對線期,讓他沒有支援的機會,而到了聯賽,因為水平差不多,直接給摁死的機率不大,可以頻繁支援,而且單帶也很厲害,所以這些英雄才強勢!

    蘭博,大樹,皇子

    你對線強勢,單帶牛逼,支援快,推線快,怎麼了?有能耐你別打團,只要是打團,我們這些英雄就是翻身之地,無論發育再差,團戰都會是我們的主場,再菜,會給一個大就是一波完美的團戰!

    打劫,把贊和關注交出來!!!(劫美圖!!!)

  • 3 # 大白遊戲說說

    哪些英雄可以說是為了聯賽比賽而做出來的?我認為下面幾個英雄是對的

    1 亞托克斯 暗裔劍魔。

    不說什麼,單單看劍魔這個被動,就知道他是專門為比賽而設的。

    被動:賜死劍氣 劍魔的新被動會讓他每隔一段時間之後的普攻得到強化,這次普攻會有額外傷害並且附帶一定治療效果。劍魔的新被動可以透過使用技能來減少冷卻時間,Q技能鋒刃打到敵方也會減少冷卻時間。

    特別是新版本加入了渴血戰斧這個裝備,非常有利於劍魔在比賽中的進場。

    2 霞

    霞的操作難度非常大,路人玩家中非常難掌握,特別是羽毛落地的位置,羽毛回收的位置,就註定這個是專門為比賽而設的英雄。

    霞的被動就是為了比賽而設的。銳切 被動技能在使用一次技能後,霞的下幾次普攻將命中沿途的所有敵人,並落下可供她召回的羽毛。

    3 洛

    洛作為輔助來說,路人局操作難度太大,但是全部技能都很適合比賽,大招簡直是開團神技。可惜路人局的話,太高階太難

    掌握。

    4 布隆

    布隆在路人局幾乎沒看到,比賽的常客。因為布隆的話是為了比賽而設計的,對線肯定是要被壓制的。路人局根本不會考慮對線被壓制這個問題。

    而且選出布隆就要犧牲很多東西,需要團隊大局觀。

  • 4 # 少年不年少4762930

    要說刻意為了比賽做的,我覺得厄斐琉斯必須擁有姓名,這英雄難度真的太高了,非職業選手上手難度高,會玩的強度又很高。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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