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  • 1 # dragenfly

    拉一個怪三破開打基本沒大問題,除非那個怪打你實在不掉血,你連打復仇的機會都沒有…或者一起手就有橙錘增強薩打了個風怒出三連爆還接了個暴擊的風暴打擊~或者有炎爆術或者靈魂之火暴擊那就拉不回來(一般不會碰到這種法師術士)。拉單怪時難的是2t搶仇恨,因為沒受到攻擊,不可能打得出復仇,就靠英勇和盾猛搶第二仇恨是非常困難的…破甲五破後仇恨值減小很多隻有怒多時才用一用。

    真正難拉的是群拉…那時候雷霆只在戰鬥姿態使用沒有仇恨加成的,而且只能打4個…所以A怪時,不用想了,t只是配角…最靠近奶媽的那個怪嘲諷一下,然後震盪猛擊控制一下,再不行群嘲反擊風暴開啟…其他的能做的真不多,除非有風劍~主要靠法師獵人冰環加團隊跑位來A,t只是控制個別危險怪物就行,這一點和現在的打法完全不同!

    老實說,熊德群拉比戰士略微容易一點~有個爪擊還是啥的可以橫掃一片,雖然滿級了也就一百多點傷害,不過比戰士挨個破甲好,群怪時盾擋的收益基本是0,完全靠三圍和護甲來抗,這點熊就略有優勢了(不過只有躲閃一個屬性,其他靠硬抗,所以下限高上限低,裝備差的熊比裝備差的戰士能抗,裝備好的熊就不如裝備好的戰士)。至於防騎…大家都懂的…

    有了風劍後,群拉,仇恨,減傷都不是事兒了~所以風劍為啥加的屬性並不高,但是確有人拿到卡拉贊。

  • 2 # 使用者1622529733045891

    魔獸世界六十年代就是我們經常說的魔獸懷舊服,也就是香草魔獸。

    60年代,魔獸的坦克主要就是戰士,雖然說德魯伊在五人本也能客串一下T,但是也僅僅是客串。

    60年代的戰士T,可以說是工會和副本的靈魂,一個40人的團穩定的T至少也要有三個以上,要不活動都沒有辦法開。

    我們就主要說說戰士吧,60年代的戰士T仇恨還是很穩的,一般團隊本也會給戰士3破甲的時間,所以一般戰士還是很穩的,但是戰士群拉的時候就不咋給力了,兩個還可以,三個也湊合,超過三個的話,基本AOE職業一A,基本也就OT了,但是團本的話,因為戰士比較多,所以基本不會發生OT的情況。

    如果要是風劍戰士的話,那就另算了,有風劍的戰士,群拉也不是問題了,畢竟風劍是神器,70年代還能用的武器。

    只要手法不爛,60年代的坦克仇恨還是很穩的!

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