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目押是設計師主要設計出來的嗎?
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  • 1 # 遊久網

    這個問題稍微有些專業了,首先我們需要先了解下什麼是目押

    1、目押並不是簡單的攻擊連擊,所以並不是能夠打出hit的連擊就是目押

    2、目押通常是由普通攻擊組成,例如我們常說的輕中重的攻擊方式。

    3、目押通常情況下,是不可以取消的,就是說當對方很熟練的使用目押技巧攻擊你時,只要你中了第一下,後邊的攻擊在對方不失誤的情況下是無法避開的。可以理解為第一次被攻擊產生了硬直,對方在硬直期間有對你造成了攻擊。

    4、通常說的浮空並不算做是目押

    就我瞭解到的情況來講,目押的存在可以說是個巧合。目押本身就是連續幾的一種,早在街霸2的時候遊戲中有目押的存在。想必不少朋友也都還記得一些簡單的連續技。比如從空中用重腿攻擊可以接一個簡單的掃腿。這其實就是簡單的目押技。但這種效果可能是因為幀數不夠而導致的。但在後續的格鬥遊戲中,還是能夠看到目押的影子。我覺得目押更多的是體現遊戲者對攻擊節奏的掌握,但目押效果是因為幀數問題產生的,所以我覺得目押的存在更多的可能是個偶然。

  • 2 # 阿奇的靠譜解說

    首先目押是玩格鬥遊戲裡面必須練好的技巧,就如同FPS遊戲裡面壓槍一樣,每個格鬥遊戲玩家都不可逾越的鴻溝。

    但是很多人玩街機的朋友都不知道目押的意思,但是已經會在實戰中運用了,這個技巧其實難點很大,但是又必須掌握的技巧,很多人都是下苦功練習出來,卻又並不瞭解目押的含義。

    首先目押就是有節奏的在極短時間幀數內輸入按鍵的連續技指令,都可以歸入目押裡面。

    目押主要的要求就是玩家要根據精準的準確度,節奏感。所以很多時候人們都不能隨心的目押出各種實用的華麗連續技技能。

    例如:發生在對手落地瞬間、起身瞬間或緊急迴避動作結束瞬間,目押者的第一招收招時擊中對手,然後再接以後面的各種技能攻擊。

    而且目押也並不是侷限於普通技能的條件下,還有投技,大招等,到任何技能之間都可以形成目押。

    目押這個詞在當年個遊戲格鬥遊戲誕生之後才有的,官方開發人員也並沒有對目押有過任何的描述,所以目押應該就是眾多老一輩高手玩家研究出來的產物。

    在遊戲成熟期,很多遊戲裡面的目押逐漸的明顯,官方也開始可以的設計出來這個技巧,在街霸4裡面我們可以看到目押的連段是非常多的,重要程度遠超其他遊戲。

    同時大量的目押均需要精確到1幀,唯一的略微降低難度的方式是“刷鍵”,是需要透過一個需要一定時間訓練才能掌握的技巧。

    所以說目押在格鬥遊戲裡面,是屬於本能的出現。現在設計師也開始允許目押指令提前輸入的設計了,難度也會逐漸降低了。

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