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  • 1 # 王者榮耀十夏

    畢竟網路技術的發達,人手一部手機已經很常見了,人人標配一臺電腦的話還是比較少的,手機便攜所以玩遊戲也會很方便

  • 2 # 沙海遊戲解說

    遊戲只是生活中的一部分,不是生活的全部。如學習累了,可以適當地玩一下網路遊戲,用以調整緊張的情緒,消除疲勞。從這個角度出發,適可而止地玩網路遊戲是有好處的。但是一個人就是為了玩遊戲而玩遊戲,以犧牲學習或工作為代價,這就不可取了,也是毫無意義的,甚至是有害的。

  • 3 # 灰灰小遊戲

    作為一名高中生我深刻體會到手機網路遊戲對學習的影響,幾乎每一天我都在警告自己遠離手機遠離網路,好好學習。

    可是,儘管我多麼努力,每晚放學回家我還是拿起手機打遊戲、qq、看影片。特別是網路遊戲,就好像毒品一樣,沾上就上了癮。想甩也甩不掉,現在我在上高二,我現在沒手機沒電腦。家長管理嚴格,在我看來,手機網路遊戲快速發展弊大於利。

  • 4 # Fcy知秋

    手機網路遊戲有利有弊,就我個人而言:遊戲只是娛樂,閒暇無聊時約上幾個朋友一起玩玩也行,但絕不能因遊戲而影響生活。就拿很火的手機遊戲王者榮耀來說,玩可以但是要有分寸,如果沒了分寸,那遊戲所帶來的些許好處也就沒有了。

  • 5 # 織夢輪迴

    對於這個問題,我想分享一下自己的淺見,我將從三個方面來敘述。

    第一,遊戲廠商方面,我們現在處在一個快速發展的時代,各行各業競爭激烈,人們的自由時間也被大肆壓縮,不能夠好好的待在家裡或者網咖玩自己喜歡的遊戲,各大廠商很明顯感受到PC端線上時間的下降。於是開始大力發展手遊,以彌補PC端的線上率的下降。而後就是開始大力研發手遊,適配手機,提高手遊的畫質,給使用者更好的體驗以此搶奪其他遊戲的線上時間。

    第二,遊戲終端方面。近些年來,中國的智慧手機普及率直線上升。我們的手機功能越來越強大,曾經的功能機,半智慧機,早已被時代所淘汰。手機廠商的激烈競爭,催生出了一項又一項比拼專案,只有更好的手機,效能更強大的手機,買賬的人才會越多,他們才能賺更多錢。曾經功能機時代我們哪裡知道手機引數,但是現在的手機討論的都是cpu,散熱,顯示,螢幕。從這裡我們都可以看出,我們的手機已經具備了向我們展示更高階,更好看,更吸引人的東西的時候,所以手遊的興起再次被加速。

    第三,使用者方面。智慧手機最先的體驗者必定是年輕人,年輕人有一個共同特點,愛玩,愛體驗新鮮事物。但是呢,每個人又都有著自己的愛好,一個人喜歡的,另一個人卻不一定了。這就產生了需求,有需求自然就會有市場了。於是遊戲廠商開發,移植不同的遊戲,來滿足不同的遊戲使用者。一千個人有一千個哈姆雷特,這也就使得遊戲市場出現了百花齊放的場景。

    以上就是我的部分理解。

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