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1 # Cyber巴格
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2 # 陳陳的單機遊戲
就現在預告片來看還看不出太多具體內容,和去年荒野大鏢客2一樣,當時的預告和實機演示只有過肩戰神視角,實際發售之後才看到第一人稱和全身第三人稱,所以不要著急。另外第一人稱的話代入感會強很多,如果沒有眩暈症的話玩的應該挺爽的
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3 # 遊戲旅行者小小
《賽博朋克2077 》在本屆E3帶來了久違的訊息,並正式公佈了發售日期。而這個遊戲從目前透漏訊息來看非常讓人爭議的一點就是全程遊戲為第一人稱視角,畢竟有些人有3D遊戲暈眩症,可能玩起來不舒服,而且有人擔心第一人稱遊戲會錯過很多遊戲細節。而波蘭蠢驢一向是把遊戲當藝術來做,肯定明知道會產生這些問題還為什麼會這樣設計呢,我們且來慢慢分析: 1身臨其境的劇情體驗
第一人稱視角也就是讓玩家真正的化身為控制的角色參與遊戲,用玩家視角來體驗遊戲,玩家所看即為遊戲中所看,慢慢的探索整個《賽博朋克2077 》遊戲世界。CDPR官方又宣稱遊戲劇情將為電影式體驗,玩家的每個選擇都會對遊戲世界產生影響,一個任務的選擇會影響後續的很多工結果。也就是玩家因為主視角的限制,每次只能看到區域性的東西如盲人摸象,每次摸到的部位不同得到的感覺也不同,而因為玩家的每次選擇不同得到的結果也不同,從而“看到的電影劇情”也不同。
2強烈的感官刺激
3更好的遊戲體驗
類比巫師3中的各種打鬥和馬匹競速比賽和拳擊比賽,《賽博朋克2077 》必然會加入各種跑酷,車輛競速和槍戰場面,第三人稱永遠你只是一個旁觀者在遊戲外被動的看著角色去做著這些事情,而《賽博朋克2077 》你將作為遊戲中的角色去體驗這一切,你將是主動的,想想你在樓頂跑酷隨身而來的各種風聲,駕駛車輛時與敵對NPC互相爭搶賽道的撞擊場面,以及槍戰時子彈擦身而過的畫面與射擊敵人的爽快感,都將遠遠超過巫師3就曾經帶給過我們的震撼。
《賽博朋克2077 》作為巫師3的精神續作,有著我們眾多期待的東西,而因為波蘭蠢驢一向的表現,我們也相信《賽博朋克2077 》中第一人稱視角將是最適合的選擇。小夥伴們,你們覺得呢?
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僅僅從現有的預告片來看,如果做成第三人稱那麼在代入感這一塊難免會有差距
賽博朋克風格,未來都市,各種霓虹燈。在這樣的一個世界背景下,如果想要獲得更好的遊戲體驗,那麼第一人稱是最佳之選。
同樣能讓玩家更好的沉浸在遊戲裡劇情裡,而不是把心思放在養成人物上最後做成一款拼面板和開盒子的賽博暖暖,才是波蘭蠢驢的一貫的作風。