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  • 1 # 寶哥的日常

    在中國動畫行業,跨行業,轉行業製作的人非常多。一方面原因是因為這行業人才太過於缺乏。另外一方面是因為作為一個技術行業,很多國內很多動畫製作公司基本都不看學歷,也不看專業,就算你是小學學歷,能拿做作品,能做,行,你就來,純粹看技術實力的行業。一般的動畫製作公司就單純地方的,基本是個人都能進去。會點東西的直接扔去做東西,不會的要麼選擇培訓做原畫 中割等,要麼直接去做製作進行(製片)專案的統籌管理跑業務等等。但是有個問題,一般動畫公司剛剛進去的底層待遇都很差,如果能爬上去還好,爬不上去就很難堅持下來的,很多人一開始入不了動漫行業就是因為這點,具體的我也不詳細透露了。

    如果單純是一腔熱血不太建議入行,可以先去多方面的瞭解一下,看清楚了再好好考慮考慮。

    不過我個人來講,有實力的到哪都有實力,只要你有實力有想法到哪都不會被埋沒的,純粹是想法差異的問題。不過話又說回來,這個行業的確並不是僅僅靠愛,靠信仰入行就能堅持做的下去的有能力,有想法,應該做的人始終會做下去的,但同樣也有不應該來做這行的人,比如某夢的“DY”。

    倘若真的想清楚,決定入行的話,首先,就是要定好自己的目標,自己要做那動畫製作的部分。雖然動畫流程很多,細節繁雜,在加上國內流程制度並不完善,除了上海“震雷”以外其他公司的製作流程基本都是一口氣就吹的散的玩意,但是簡單歸類技術種類可以歸為3大類。

    第一便是美術類,像背景,人物,動畫(中割)都是需要美術基礎的,大三的話現在開始練也不晚,一般有3個月的練習便可達到畫中割的水平,要是天賦略高的人,完全有可能達到原畫的水平。而繪畫的基礎便是素描,之後要練習人體,諾是要學習背景多去寫生就行。

    第二是合成特效類,像上色,特效後期,攝影合成等都是特效類的,而這部分通用的軟體便是adobe after effects,專業特效合成軟體一般都用與背景與人物的合成,還有打光等一些工作。而專業特效的話不止用AE一般還配合用C4D與MAYA做3D特效,畢竟AE的功能效果有限。

    第三便是劇本類的,這方面不過多講了,我曾經寫過這方面的問答可以去看看,總結就是“多想,多寫,多看”三個要點。

    3D動畫方面實際上並沒有多大的差別,只不過是把一些繪畫的工作用3D的來完成,但是就算是3D,分鏡,人設,背景等等都是需要2D畫原稿的。還有像幀動畫之類的瞭解也不過多講述了。

    看待一個事物並不能只看區域性的表象,要了解事物的全貌在推測看穿事物的本質,這僅僅會在做出選擇的時候有用,更能改變一個人。多去了解這個行業,覺得自己真的有能力與熱情的時候在選擇入行也不晚。

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