回覆列表
  • 1 # 埋葬青春11

    我是從火紅葉綠開始入坑的,以前也就剛開始用gba掌機玩了段時間,後面就一直都是用的模擬器,直到去年買了個3ds才開始繼續用掌機,喜歡了快十年了,我身邊的朋友對我的做法也實在不解,不過就是喜歡寶可夢,就是改不了

  • 2 # 口袋妖怪小屋

    開門見山,直接回答問題:是一種堅持的感動,一種歷經時間洗禮的感慨,更達到一種指著這個活的感覺。

    從紅綠開始到現在,已經20餘年,就算昔日玩的時候是10歲的年齡,想必現在也已經成家立業了吧。有多少遊戲能陪伴這麼久呢?看著主機一代代更新,畫質一代代變好。也看著自己不斷長大,變老。之後突然發現,當昔日被寶可夢玩家鄙夷的洛克王國,賽爾號也成為一代人的童年回憶時,我們,真的老透了。

    但是又如何?這種遊戲死了,精靈寶可夢卻依舊發光發熱。精靈寶可夢本不是一個煽情的遊戲。但我清楚我有一次愣是玩哭了:小時候當sp是寶貝,只有個金的大卡,一玩就是通宵,樂此不疲。10年後,得知金銀復刻,10元都捨不得花在遊戲上的我,居然一口氣拿下了臺nds(雖然還是沒錢入正),玩到關東,拿到gb音樂模擬器,點開,那熟悉的8bit音樂......眼淚就這麼流出來了。時間真是一杯美酒,卻也五味雜陳。

    有這麼一幅圖,調侃cod原本是給青年人玩的,結果玩的都是小孩子。口袋妖怪原本給小孩子玩的,結果玩的都是青年人。當然,最後還有個彩虹小馬(小馬大法好!)其實,與其說是玩的人是青少年,倒不如說是昔日的小孩都長大了吧,這麼美妙的一個烏托邦,怎麼可能不吸引玩家呢?不過玩了那麼久,特別篇歸特別篇,遊戲裡也就日月見到了點愛情的曙光,這種清新的愛和外面酸臭味愛感覺完全不同啊~

    什麼叫做一個遊戲的忠實粉絲?當遊戲商釋出一臺新主機,一款這個系列的新遊戲,甚至一個新設定時,都會第一時間去關注,便可以這麼稱呼自己了。我會買3ds,就是為了怪物獵人3g。我會買ns,就是為了第八代寶可夢。看著是不是有點誇張?但這就是事實。你願意從紅綠玩到救濟日月,你就不會是那個為了湊熱鬧玩玩電腦上的模擬器,手機上的改版甚至各種盜版網遊的人。每一作都會細心去體驗這個世界,去全身心帶入主角。沒有氪金網遊的喧囂,也沒有競技遊戲的緊張刺激,有的是一股烏托邦的小清新。從某種角度來說和彩虹小馬有異曲同工之妙:在一個由他人創造出來的烏托邦中沉浸在現實生活中很難感受到的愉悅與美好。

    這就是來自我一個老玩家的真實感受。並沒有戰神一般的瘋狂戰鬥與屠戮,也沒有gta這樣的體驗犯罪的刺激。雖然無可避免的還是需要偶爾拯救下世界,當下冠軍。但我們想玩的,歸根結底是不是那精靈球最後變暗的一身叮呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 38歲的女性還能練得出腹肌嗎?