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  • 1 # 投稿部落

    作為一款最熱門的吃雞型別遊戲,據瞭解《刺激戰場》的玩家數量約1.59億人。有著海量的玩家,再加上騰訊強大的電競賽事運營能力,制霸手遊電競市場似乎指日可待。但事實卻是,《刺激戰場》之前因為遊戲版號停止發放等原因,一直處於測試狀態。眼看著好大一座金礦卻不能全力挖掘,騰訊也是很急的。

    而就在近日,走過6個賽季的《刺激戰場》原本預計在5月中旬迎來S7賽季,很多玩家也摩拳擦掌地準備衝上王牌段位,卻出現了意想不到的的變化。《刺激戰場》毫無徵兆地停機維護,原因是另外一款“換皮”、“套殼”,或者說幾乎完全一樣的手遊——《和平精英》過審並開啟測試了!

    同時,《刺激戰場》所有玩家的資料都可遷移至《和平精英》——服飾、面板、金幣、經驗值等都可遷移。而後者最大的不同,就是有了氪金、充值的渠道。雖然“氪金”聽起來並不是一個好詞,但對於一款手游來說卻是不斷進化的源動力。玩家也能透過氪金購買更好看、好用的面板、槍械等,帶來更佳體驗。

    從另一個角度看,《和平精英》也有望迅速邁上職業電競的道路。畢竟有錢好辦事,手遊有了營收之後就可以舉辦大規模且覆蓋多級別的賽事,吸引玩家持續關注。這樣一來,也能繼續推動遊戲的發展和玩家的黏性。因此,《刺激戰場》的下線像是“獻祭”了自己,讓《和平精英》的電競之路走得更順暢。由此,電競市場的發展前景將更加廣闊。

    並且,電子競技近年來早已經不再被“妖魔化”,從2003年11月18日被正式確立成為體育運動專案,到高校開設電子競技課程等,都展現出這一趨勢。雖然很多人對電子競技體育還不瞭解,認為還是氪金的遊戲而已,但事實上電子競技體育儼然已經成為了一個完整的商業生態體系。

    電子競技職業賽事的高額獎金及後續利益等,吸引著無數人參與其中。專業的電子競技公司、職業選手、經理人、營銷參與者、解說員……他們都成為鏈條中的一員。而且職業選手在退役後,也能在直播平臺、電子競技圈煥發“第二春”。此外,現在國家級、國際級的正規電子競技賽事越來越多,為家鄉、國家增添榮耀也成為很多電競人的夢想。

    從騰訊本身來看,其在電競領域的影響力也會越來越大。老牌的《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《穿越火線》等,加上後起之秀《和平精英》,將構成強勢的電競矩陣。此外,EA已經表示要與騰訊達成更緊密的關係。隨著《Apex英雄》有望被騰訊代理、《Apex英雄》手遊即將推出,騰訊在電競領域的實力或將進一步膨脹。對於玩家來說,一個繁華的遊戲盛世也即將全面開啟。

  • 2 # 漠言And星辰

    外掛處理肯定是要排第一的,只有讓玩家體驗好了,遊戲才不會涼涼

    其次,大逃殺遊戲的玩法單一 ,需要光子推出有趣好玩的模式,因為只有玩法變化多樣,遊戲才會一直有趣下去。玩家才會買單。

    新地圖的推出,一個新地圖的推出是維持熱度的最好辦法之一。

    處理語音謾罵賣掛的的問題,這也是很常見的問題了。

    快速修復bug,最佳化伺服器 和槍械打擊感

    一個遊戲玩法複雜多變 有趣 熱度才不會降低。

    希望光子加油

  • 3 # 1128阿小泰927

    首先我也是最早的一批刺激戰場手遊玩家。刺激戰場,個人覺得高品質還原了電腦版吃雞遊戲的體驗,目前刺激戰場已更新為和平精英,無非是為了可以充值,可以有更多的裝飾品可供玩家選擇。

    其次,目前和平精英這個遊戲的整體操作都是手遊中做的比較好的,玩家人數也是與日俱增。

    說到此款遊戲的不足,大家肯定都會說外掛方面和一些改版後的細節方面做的不夠好。

    個人希望以後此款遊戲的發展:

    1.堅決抵制和處理一切外掛。

    2.能夠更好的做一些細節的處理,如槍穿牆,淘汰後招手讓玩家誤以為還未淘汰等等。

    3.對於四人一同匹配,落地變為盒子到此局結束需要等待較長時間。

    最後希望此遊戲越發展越好,能夠讓更多的人體驗槍戰類遊戲的樂趣!

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