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1 # 風起時zzy
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2 # 寂夢
次世代遊戲已成為了遊戲發展的必然趨勢,科技與遊戲設計的完整結合,帶來了最棒的遊戲體驗,隨著次世代遊戲主機的不斷更新更是新作輩出.遊戲引擎的更新也為遊戲美術的提升奠定了基礎,次世代技術逐漸拓展到其他領域,實現了更多產業的相互融合,而科技與藝術交融下的次世代技術帶來的最大收益,必然是能夠享受到更精彩的數字娛樂新生活的普通大眾.
關鍵詞:次世代遊戲網路
次世代的到來為遊戲行業掀起了技術與藝術的新浪潮。精緻高畫質的貼圖模型,實時模擬的碰撞解算,極致華麗的視覺特效,獨特新穎的體感操作成為了次世代遊戲的標誌性特色。而精緻高畫質的貼圖其實就是法線貼圖,以法線鐵路圖被大規模運用到遊戲開發中。比起上一代遊戲你以大量手繪文理為主的製作方式,現在次世代更講究使用真實照片素材來進行繪製。這樣使得遊戲的畫面效果更好來到3D世界的逼真還。大量的新技術(比如ZBrush雕刻搞模技術、Normal map Bodypaint、Crazybump等等)
被廣泛地用於遊戲設計與開發中。通俗點講現在市面上流行的遊戲以戰爭機器、孤島危機等等的這類遊戲算是次世代遊戲的標榜。而“次世代”也成了極致遊戲效果的代名詞,代表著遊戲開發的一個新標準。目前,對次世代一詞應用最多的領域是家用遊戲機。常說的次世代主機指的是還未發售或者發售不就,在效能上比現在主流遊戲機更卓越的主機次世代主機是個相對概念,每個時段的代表都不相同,而且每一代新主機的更迭約歷史五年左右。
“次世代”可以這樣解釋,現世代出現的,前世代所不能做到的東西,且讓人又恍如隔世的新奇感。當然未必非得是機能作為唯一的參考標準,想被冠宇次世代的光環必須得有他們的過人之處。2010年6月的E3遊戲展上,體感操作和3D標準時代成為了今年的主題。微軟釋出了支援語音控制的Kinect,無需手持。
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就業前景是挺好的。
中國的遊戲產業說久不久,20多年,現在正處於一個快速發展的黃金時期。
未來的遊戲建模行業必定是屬於次世代的,不論是技術發展還是遊戲引擎的更新,遊戲的一個主流方向就是逐漸走向影視級別(當然故意的復古風格比如畫素風除外),模型精度越來越高,場景越來越宏達,動作越來越複雜,每天都有一大堆的船新更新,今年的新技術說不定明年就落後了,所以這個行業的發展是很迅速的。
你覺得這麼快的技術發展帶來的是什麼呢?就是次世代建模人才和技術的斷代,其實這種現象在現在的遊戲公司已經很明顯了,更不用說以後,所以未來的遊戲建模行業肯定是大量需要人的,也是大量需要技術更新的。
所以說,次世代建模的就業前景是廣闊滴