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  • 1 # 宋承詭

    這裡呢,發表一些個人的看法。

    首先,目前很多遊戲只要宣傳推廣做的好,加上游戲本身稍微有些內容,有可玩性。或者本身帶有一定的粉絲基礎。要火起來也不是那麼困難。對於這點,網易,騰訊這兩年都做的比較出色,可以說國內一些爆火的遊戲基本上大多出自這兩家公司。

    一般來說,一款遊戲要保持熱度,有很多方面的因素需要注意。

    比如宣傳推廣這一塊,做的好可以發掘更多潛在玩家。

    另外不止需要遊戲本身的玩法內容要有過硬的實力,還要經常推出新的有趣的東西,這樣才能留住現有的玩家。

    還有很多因素,不一一列舉。但這裡要說的是:

    一款遊戲爆火可能僅僅因為它的廠家宣傳策劃做的很到位。

    而這款遊戲之所以涼,可能只是因為眾多因素的一環沒有做好,或者有所不足而造成。

  • 2 # 阿火小哥哥

    1、遊戲模式單一,從頭到尾一成不變

    2、太依賴氪金,不充錢是孫子,充錢就是爸爸。

    3、前期靠過度誇張宣傳,首發確是虛假宣傳,欺騙玩家。

    4、外掛太多,官方不管。

    5、遊戲太肝,耗費時間太長,現在的生活節奏加快,大家都是上班族或者學生,沒那麼多時間耗在遊戲上。

  • 3 # 抽的不是煙j是夢想

    雖然我很少玩守望先鋒,但去年我記得各大直播平臺,各新聞遊戲介面,全是守望先鋒。僅僅過去了短短時間,為啥就銷聲匿跡了?

    第一:遊戲本身要錢。200塊一個遊戲,賣出去幾百萬份還要人玩幹什麼?高收費助長了遊戲開發公司的惰性,更新速度超級慢。另外,遊戲本身還沒有被驗證好不好玩,就要這麼多錢,簡直比老馬還有良心。

    第二:競技遊戲這麼多,就沒見過哪個遊戲這麼強調配合開黑的,單排工作黨活不下去,遊戲是好遊戲,可惜只適合六黑。戲本身上手難度太高了,我第一次玩玩了個天使被元氏追著狂砍,砍了3局就解除安裝了,沒有fps基礎的玩家太難了。

    第三:相比於LOL,LOL新鮮感稍微多一點,雖然我上分只用幾個英雄,但是位置,對線英雄不同,還是不太容易審美疲勞,守望這個更新速度,黃了是正常。屁股就那麼幾張地圖,陣營就幾個模式要麼就231,要麼就222,毛妹大錘每把不可少都固定死了,玩久了就沒味道了,低端局弱智多搶位子,對電腦的配置要求較高。

    第四:有些守望每天都在拿國外排隊來論證這個遊戲沒過氣,然後再日常嘲諷一波中國玩家幾百幾百的買面板卻不捨的買個198。實際上,守望在全球都有過氣的趨勢。這樣讓守望聯賽影響力很有限,傳播度很差。

    看了這些,你有什麼想法嗎?守望涼的這麼快,恐怕不止以上原因吧!

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