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1 # 星空之蟲
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2 # 源氏紀元
客客官請坐~
很多朋友會說雲頂之奕會不會像峽谷之巔獨立出來一個大區~
排位已經出了,比賽肯定也會有的,但是畢竟這是單人吃雞模式,應該也會像爐石一樣的賽制,不會像S賽一樣的職業聯賽
這個遊戲雖然隨機性強,運氣很重要,但是建立在實力相等的情況下,天譴開局一樣可能吃雞
裝備實際不會相差太大,基本在四階段打完野怪之後裝備都是差距在四個小件以內,不會出現十多件打五六件這種情況,前期不掉落裝備後期打野怪一定會掉大量裝備,前提是你能活到那時候
在陣容裝備沒有太大剋制的情況下就是看站位,刺客能不能把對方陣型拉扯散切到後排,惡魔沉默能不能第一時間阻止對方群控變身集火秒掉這些都是考驗棋子怎麼擺放的
還有其他賣血拿裝備,前期要不要花錢吃連勝,發牌員不給力怎麼拿打工仔,攢錢吃連敗的同時不掉太多血,根據別人陣容針對合裝備等等都是小細節的決策
在官方公佈的排位機制中,雲頂之奕與召喚師峽谷的排位等級一樣,從低到高分別為:黑鐵,青銅,白銀,黃金,白金,鑽石,超凡,宗師,王者。三個月為一個賽季,與大於自己等級的玩家匹配到比賽時獲得的積分也會相應增加。比較突出的一點是,雲頂之奕中沒有晉級賽,玩家積分達到一百分時直接進入下一個段位。當然,相對快捷的晉級模式也伴隨著快捷的降級節奏,玩家在積分為零時直接降級並沒有段位保護。玩家也可以與小夥伴開黑匹配。官方規定黃金及以下段位最多可以五人開黑排位,白金及以上段位則最多隻有三人能開黑排位。段位的繼承與英雄聯盟一樣,每賽季初,雲頂之奕的定位賽是五場遊戲。每場遊戲玩家只要獲得前四名就能得到積分,反之則扣除積分。連勝與連敗對積分的漲落幅度很大。
綜上~用最熟悉的方式給玩家最可能的探索
同時給玩家直播觀賽體驗,嗯,大家平常看娛樂賽直播的時候感受怎麼樣~而且正規賽可能~
會有的,畢竟作為競技類遊戲,而且是掛著英雄聯盟這個大ip,全球性的比賽是少不了的。
雲頂之奕也許也會有世界賽,但絕對不會像LOL世界賽這樣充滿激情熱血。
畢竟LOL比賽裡面會有更多可欣賞的操作,雲頂之奕這個策略性遊戲對於操作可以說是幾乎沒有要求。
像是世界賽這種級別的因為一個操作全場吶喊沸騰的場面應該也是少的多,除非出現棋子“想要打職業”的情況。
畢竟雲頂之奕是一個運營策略性遊戲,沒法出現那種一個操作一己之力拯救世界的局面。觀眾看得更多是透過策略發育,達成勝利,相比LOL比賽,平淡了很多。