【基本規則】
牌數:4副撲克牌拿掉10張3、8張4,剩198張,平均每人33張牌。每個人手上必須要有一張3,無3則用2或王買,無2無王可免費拿3。
陣營:一桌6人分成兩個陣營,雙方陣營成員間隔而坐,同一陣營的稱為“聯邦”,對面的對手稱為“對門”“對頭”或“對家”。
名次:先出完所有牌者為“頭科”,第二名為“二科”,第三名為“三科”,第四名為“四科”,倒數第二名為“二落”,最後一名為“大落”。
出牌規則:逆時針方向逐個玩家出牌,壓牌必須出點數高於“上家”的牌且張數相同。
【牌型比較】
牌點大小:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
套牌大小:不論花色,點數相同則大小一樣,未掛王的牌按牌點大小比較,掛大王的牌最大,掛小王的牌必須用掛大王的牌來管,如2個小王掛3個5,必須要用2個大王掛3個6及以上點數的牌來壓,必須用在王和牌點兩個方面都大過此牌的牌來壓。
夠級牌:單張王、單張2、兩張A或K,三張Q,四張J,五張10為最低級別、最少數量的夠級牌。張數或點數高於、等於這些牌的牌,均視作“夠級牌”,夠級牌只有對門、無頭以及燒牌玩家能壓。
大王無敵:大王或者掛了大王的牌最大。
【名詞解釋】
抗貢:手牌摸到三大王、四小王抗自已,四大王抗聯邦。
進貢:進貢順序為點、燒、悶、落。進貢後無需還貢。與對家未宣點的情況下,都開點或未開點,則互不進貢。
革命:進貢還貢之後,手牌無王無2可以選擇革命,革命者需連發3套完美夠級牌衝科,若每一套都被打壓,則革命失敗,需向對家進點貢;若任意一套沒有被打壓,則革命成功;對家向其進點貢。不論革命失敗或成功,均為四科。
宣點:出牌前可以宣點,宣點後自已開點且對門不開點算宣點成功,對門需向其進2張點貢;否則宣點失敗,需向對門進2張點貢。
開點:打出完美夠級牌(不貼2不掛王),無人壓且發4後,則開點成功;未發4或未打出完美夠牌發4則不算開點;無自然點。
燒牌:手裡有4不能燒牌,燒牌時解燒、反燒限第一手牌,燒牌成功後打出去的牌必須掛王,掛王被壓,則終止燒牌狀態,但燒牌成功,壓牌者不算燒牌。
流局:2人或2人以上革命,當局重新發牌。
圈三戶:頭科、二科、三科均被同一方奪走,則另一方被圈三戶需每人給對門進貢一張牌;若有玩家被悶,則不能圈三戶。
四戶亂纏:兩人走科,則進入四戶亂纏。
【基本規則】
牌數:4副撲克牌拿掉10張3、8張4,剩198張,平均每人33張牌。每個人手上必須要有一張3,無3則用2或王買,無2無王可免費拿3。
陣營:一桌6人分成兩個陣營,雙方陣營成員間隔而坐,同一陣營的稱為“聯邦”,對面的對手稱為“對門”“對頭”或“對家”。
名次:先出完所有牌者為“頭科”,第二名為“二科”,第三名為“三科”,第四名為“四科”,倒數第二名為“二落”,最後一名為“大落”。
出牌規則:逆時針方向逐個玩家出牌,壓牌必須出點數高於“上家”的牌且張數相同。
【牌型比較】
牌點大小:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
套牌大小:不論花色,點數相同則大小一樣,未掛王的牌按牌點大小比較,掛大王的牌最大,掛小王的牌必須用掛大王的牌來管,如2個小王掛3個5,必須要用2個大王掛3個6及以上點數的牌來壓,必須用在王和牌點兩個方面都大過此牌的牌來壓。
夠級牌:單張王、單張2、兩張A或K,三張Q,四張J,五張10為最低級別、最少數量的夠級牌。張數或點數高於、等於這些牌的牌,均視作“夠級牌”,夠級牌只有對門、無頭以及燒牌玩家能壓。
大王無敵:大王或者掛了大王的牌最大。
【名詞解釋】
抗貢:手牌摸到三大王、四小王抗自已,四大王抗聯邦。
進貢:進貢順序為點、燒、悶、落。進貢後無需還貢。與對家未宣點的情況下,都開點或未開點,則互不進貢。
革命:進貢還貢之後,手牌無王無2可以選擇革命,革命者需連發3套完美夠級牌衝科,若每一套都被打壓,則革命失敗,需向對家進點貢;若任意一套沒有被打壓,則革命成功;對家向其進點貢。不論革命失敗或成功,均為四科。
宣點:出牌前可以宣點,宣點後自已開點且對門不開點算宣點成功,對門需向其進2張點貢;否則宣點失敗,需向對門進2張點貢。
開點:打出完美夠級牌(不貼2不掛王),無人壓且發4後,則開點成功;未發4或未打出完美夠牌發4則不算開點;無自然點。
燒牌:手裡有4不能燒牌,燒牌時解燒、反燒限第一手牌,燒牌成功後打出去的牌必須掛王,掛王被壓,則終止燒牌狀態,但燒牌成功,壓牌者不算燒牌。
流局:2人或2人以上革命,當局重新發牌。
圈三戶:頭科、二科、三科均被同一方奪走,則另一方被圈三戶需每人給對門進貢一張牌;若有玩家被悶,則不能圈三戶。
四戶亂纏:兩人走科,則進入四戶亂纏。