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1 # mrbig2021
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2 # 驕橫跋扈的我
第一,不見得好用。你覺得好用只是功能全。
第二,各行業有自己的規範和生態。如室內就是max動畫maya欄目c4d。。。這涉及相關的學習資料,素材等等
第三,工作是協同的,你就會blender,沒幾個公司要你
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3 # 多彩人參
目前在國內一線動漫製作公司,目前主流三維製作軟體也就是dcc軟體都是maya,而且最近遊戲方面使用maya的公司也在增多。
blender作為後起之秀,很對方面驚豔到我。優勢很多,免費啊,外掛多啊,網上製作方案比較健全。但是相對於影視製作三位軟體maya還是有一定差距。
1 maya建模很舒服,經驗比較足的建模師,使用甩鍵製作模型會快很多。
2 繫結很牛逼,也就對應外掛。adv繫結外掛在國內普及率很高。而且各個公司都有自己的外掛
3 動畫環節跟繫結聯絡緊密,在製作時比較舒服
4 毛髮布料流體例子有自己的一套方案,當然xgen,biforst內建外掛也很牛
5 和諧版獲取容易
6 渲染外掛很多。Arnold和rs普及率已經非常高了,而且大點兒的公司都有正版。
7 檔案輸出格式多樣化。abc,obj,fbx,maya2020也加入了usd
8 基於python語言的開發,給開發人員提供了便利。
9 使用者可以根據自己需求進行深入核心的開發。cpp開發的外掛也是允許的。而且透過cpp開發的外掛可以加密,保護自己核心。
10 有完整的渲染農場解決方案
11 有相容的流程管理軟體,例如shotgun和ftrack等
個人建議,小的工作室,bl和maya可以自行選擇。稍微大點兒,還是建議maya。因為招聘的時候不用對各個環節有太多要求就足以。方然如果你入職的遊戲公司,這個就看你自己使用習慣了。自己用著舒服就行。
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4 # 渲雲渲染
Blender的優勢:
1、免費開源
2、體積小,不佔電腦太多記憶體
3、建模速度快
4、相對maya、3dsmax軟體對於電腦的配置要求低
5、上手快
劣勢也很明顯,普及率低,市面上使用的人少,這點很重要,因為做影視動畫,都是需要協同辦公的,大家都用maya,你用blender,協同性差,就業機會就會下降,但是如果不同的軟體都會用,那就是加分項。
回覆列表
國內不普及,因為國際大廠商壟斷,教育資源單一等利益問題。
blender是荷蘭的一個跨平臺免費開源軟體。官方提供原始碼和編譯教程,也就是說,中國產的linux系統都能用,比如:麒麟系統,深度系統,等等。以前還有支援安卓和ipad平板的版本。
blender有自己一套工作流程,主要適合做小規模的工作室動畫,包括平面動畫,動畫指令碼製作;3d建模;uv繪製貼圖;3d動畫製作;2d,3d動作捕捉;vfx後期製作;實時模型演示;VR操作;以前還有遊戲製作部分,後來獨立出來。
當然想要後期軟體服務需要和blender基金建立關係,有幾個級別。現在合作伙伴有微軟,育碧,虛幻引擎等廠商支援。