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  • 1 # 閒雲遊戲觀

    如果讓你抄《塞爾達》,你會怎樣抄呢?

    這個問題很有意思,如果我要借鑑的話,主要會借鑑荒野之息中的兩套設定:

    攀爬+滑翔傘,以及希卡之石的四大技能。先說攀爬加滑翔傘系統。

    玩過很多其他遊戲,尤其是3D遊戲的玩家應該會有體會。

    雖然叫3D遊戲,但是玩家操作的人物,大部分時間其實是個二維平面生物,只能在固定的平面上行動。

    即便是有攀爬系統及跳躍動作的遊戲,也大多會限制玩家的範圍,充其量也只是將水平面的活動範圍延伸到了垂直面。

    而玩家就像是被鎖定在座標系裡X和Y軸上的螞蟻,是被限制到不了座標軸之間的一二三四象限的區域活動的。

    一旦妄想到這些區域裡活動,不是出bug就是掛掉。

    而如果在《塞爾達傳說:荒野之息》中體會了攀爬+滑翔傘的真三維世界的探索自由後,玩家就會瞬間感受到這個遊戲世界瞬間活過來了一樣。

    這種視野擴大的感覺比之平面探索的感覺不是一倍兩倍的概念,完全就是降維打擊!

    還記得《三體》中到過四維空間的人回到現實三維世界後的感受嗎:太窄了!這個世界太狹窄了!

    而從真三維遊戲世界回到二維平面遊戲後,玩家相信同樣會有類似的感覺。

    這就是維度躍遷的本質的變化。

    必抄!

    然後是希卡之石的四大技能。

    希卡之石是塞爾達中與遊戲世界互動的重要道具。

    除了後期擴增的照相、amiibo等功能外,在初始臺地上獲得的炸彈、時停、磁鐵、製冰這四種技能,絕對無疑是遊戲世界裡互動式玩法的最核心技能了。

    不要小瞧貌似只有四種技能,光是B站上搜搜各位大神的秀技視屏,就可以看到各種眼花繚亂的組合,被玩出多少花來。

    這樣的設定就好像任天堂設計師給了玩家一顆小小的種子,在各路玩家的精心栽培下,長出來了千奇百怪、爭奇鬥豔的無數神奇的果實。

    而設計師說白了,只是在初期制定了基本的規則而已。

    這樣的設計,就像上帝造物,女媧造人一樣,太酷了……

    因此也是必抄!

    當然肯定還有其他玩家朋友會提到荒野之息中的天氣系統、時間系統、光照系統等等其他物理系統,但對我而言,上述兩大系統設定,是帶給我千變萬化遊戲體驗的核心中的核心,所以才是我的首選。

    以上,就是個人對這個問題的回答。

    (括弧笑~)

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