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  • 1 # 和泉紗霧by

    很好!我很喜歡有希望這部動漫!

    是啊,其中的決鬥很精彩,為了朋友戰鬥!

    金字塔,==的東西都很好,

    有趣的是海馬的不氣餒

    加上推出的遊戲!也不錯,都很好玩,什麼戰鬥系的卡,魔法,陷阱==

  • 2 # ACGN

    有意思極了。

    作為二十世紀二十一世紀最成功的卡牌遊戲之一,遊戲王的熱銷,可說是一出不折不扣的奇蹟。

    因為這種遊戲起初,只不過是在高橋和希筆下的同名漫畫當中設計出來的,屈指算來,到今天也不及三十年。然而它的影響力早已走出日本,擴散向東亞,美國,乃至歐洲……這不僅是因為遊戲本身的有趣,同樣也是因為漫畫質量過人。

    出身於童實野町,家裡是開玩具店的平凡少年武藤遊戲,因為身材矮小常常受人欺凌,某天忽然拼起了從埃及帶回來的千年積木,從此獲得了不明身份卻膽識過人的里人格,在決鬥怪獸卡的世界中,為了找出里人格的真實身份,也為了幫助朋友,竭力越過一次次艱險。最終與已經成為好友的里人格對決,終於幫助里人格——也即數千年前過世的法老王阿陶姆解脫。

    這麼部以成長為主題的漫畫,本身就已經是經典之作,然而在動畫化的同時,商業運作也在緊鑼密鼓的進行著。

    通常來看,作品的改編都是要根據原作來進行的,即便少有例外,也只是因為原作尚且沒跟上進度——譬如荒川弘的《鋼之鍊金術師》,03版動畫在原作沒有完結的情況下,因動畫製作篇幅因素,製作方極有魄力的另起爐灶,在得到作者許可的情況下儘可能的用已有因素把動畫推向完結。這一版《鋼之鍊金術師》非常成功,砍下了神戶動漫節最佳動畫獎和東京動畫節最佳動畫提名。

    但儘管是這樣的優秀改編作品,在原作者成功完結之後,也還是按照原作,又一次進行了改編。

    但《遊戲王》完全超脫了這一窠臼。

    在漫畫以38卷這一不算太長的篇幅完結後,動畫在拍完漫畫主要情節之時,硬生生把篇幅拉長了50%,將《遊戲王DM》這一動畫版改編,拉伸到了單季224集的長度,連續播放了四年之久。隨後《遊戲王GX》與《遊戲王5DS》,以及之後的續作,甚至一直綿延至今。

    這不是一部日常向作品。

    然而這種超乎常理的改編作品能夠一直拍下去,其理由絕對不僅僅是因為動畫帶來的收益。在數年之中,遊戲內部的規則也一變再變,但始終與現實當中的遊戲王卡牌接軌。在這種能夠與動畫中的人物玩同一種遊戲、又有著這麼一部精良動畫實時教授規則,也難怪能夠大行其道。

    當然,在此後,高橋和希也並未再進一步連載自己的新漫畫,而是專心致志的投入到遊戲王系列的原案設計當中去,與漫畫家的身份漸行漸遠。

    這也不得不說是商業成功的結果了。

    文:逢真紀

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