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1 # 遊戲菌兒
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2 # 小小怪怪
喜大普奔,英雄聯盟經歷十年之久,終於傳出來手遊版的相關資訊,而且經過官方的實錘,放出了影片宣傳資料之後,就迅速引爆了全網,而結果就是僅僅只有短短兩天的時間,官網的預約人數就將近破千萬人數。光是從官方給出的宣傳影片中,就看到了許多讓我們眼熟的操作,中單劫一套操作行雲流水之間秒殺伊澤瑞爾、亮眼卡牌大招切牌落地金身騙技能、娜美亞索大龍坑完美配合一打多,簡直不要太刺激。不過宣傳影片畢竟是宣傳影片,具體的詳細操作還是要根據相關的實測影片進一步的瞭解,或者是等自己體驗了之後才知道。雖然現在還沒體驗到,但是還是希望可以儘可能的還原端遊。比如說飾品真眼之類的視野道具,用來提供視野控制;小兵賞金,用來提升玩家補兵意識;防禦塔機制,用來提升遊戲可玩性,合理掌控遊戲局勢;還有輔助工資裝,畢竟輔助就靠這一點來維持生計了。而且從宣傳影片中,我們可以看到有一段畫面是寒冰的大招,在寒冰釋放大招之後的魔法水晶劍是可以進行轉向的,而且在轉向的時候還會獲得魔法水晶劍附近的視野,這一點是端遊所沒有的,不得不說在這一點上官方的改動還是挺不錯的。
那麼在座的各位召喚師,你們還希望英雄聯盟的手遊版可以保留哪些端遊特色呢?
LOL十週年之際,拳頭官方終於官宣了隱藏許久的《LOL手遊》,並且正式放出了一段長達5分鐘的宣傳PV。
從宣傳PV中可以知道的是,《LOL手遊》相對於端遊而言完全是兩個遊戲。開發者也在言談中透露“他們製作了新的召喚師峽谷”。
雖然,《LOL手遊》一定會為適配移動裝置便攜化而做出競技性的讓步,但筆者仍希望拳頭能夠保留下《英雄聯盟》端遊的一些特色。
戰場迷霧迷霧系統增加了野區的不確定性,恰當的戰爭迷霧視野會加劇野區爭奪戰。而LOL本身就是一款前期側重打野找優勢的遊戲,保留下戰爭迷霧,再加上縮小的召喚師峽谷。會讓遊戲戰鬥更頻繁,一方面符合拳頭對於《LOL手遊》快節奏遊戲體驗的定位,也能增強遊戲競技性。
無符文系統毫不客氣的說,《王者榮耀》的銘文系統是整個遊戲最大的敗筆。所以筆者希望《LOL手遊》能夠延續端遊無銘文加成的特色。值得一提的是,在《守望先鋒》大火即將取代LOL的2016年,鬼蟹加入拳頭後砍掉的符文系統,為危亡時刻的LOL奶了一口。
雙召喚師技能雙召喚師技能雖非moba手遊必備,但能增加玩家容錯率,以及競技性。這也是LOL端遊競技中心理博弈最重要的一環。突出召喚師技能的作用,而後運用各種心理戰、假動作騙取召喚師技能。而雙召喚師技能,也能在保持這種心理博弈戰的基礎上,增加手遊的競技性以及容錯率。
從目前公佈的PV中看,雙召喚師技能已經確定了。希望不要取消。
結語總體而言,筆者對《LOL手遊》系統層面的期待也就上面三條。因為人物技能,人物模型等淺顯內容,不用玩家說,拳頭也知道怎麼做。