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1 # 酷漫遊戲迷
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2 # 李狗嗨遊戲解說
看看《堡壘之夜》的順風順水,你就能知道他到底有沒有能力‘壟斷’吃雞遊戲。去年《堡壘之夜》出來的時候,藍洞也是公開發文進行譴責,然後打了個嘴炮沒下文了。
藍洞想要壟斷‘吃雞遊戲’,如果透過‘法律維權’實現野心,有以下難點:
一、‘吃雞’的玩法沒法壟斷,因為往近了追溯有個‘H1Z1’
二、‘遊戲產品’取材於現實,你能拿著用,別人也能拿著用
三、遊戲根本做不了‘市場壟斷’,它壓根就是不是‘生活必須品’
四、有個東西叫《反壟斷法》
簡而言之:藍洞想要壟斷‘吃雞遊戲’,最後還是要以‘玩家’為突破口。你遊戲足夠吸引人,玩的人也足夠多,自然你就做到了‘市場壟斷’。就好比‘DNF’,就算讓你去抄,我也是市場壟斷的地位。歸其原因還是因為它在同類遊戲中做到了最好。
那麼目前來看,藍洞雖然有野心,但在‘玩家遊戲體驗’上,依然沒有做到最好。
一、外掛問題遲遲得不到解決
二、遊戲內容還不夠豐富(雞吃多了,終歸會煩)
最後在藍洞壟斷吃雞遊戲的野心道路上,還有一個‘競爭對手’堡壘之夜沒打敗。
我僅以國外直播網站‘Twitch’來看,《堡壘之夜》線上觀看人數,就遠遠超出《絕地求生》
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3 # 愛人學會愛自己愛他人
給大家一張福利謝謝邀請回答這個問題。作為一個資深吃雞玩家,我想說的是,一個遊戲公司想要壟斷一個遊戲,除非一個是獨立的創新玩法,另一個是無法複製模式,很顯然藍洞只得其一。所以藍洞野心估計很難實現。第二,從現在看來,未來遊戲世界真正屬於的是吸引人心的模擬器遊戲配合上VR形成第二個新世界,或許在不久的將來。
第三,縱觀這多年的遊戲總有被淘汰的命運,只是在於長短的問題,從最開始的奇蹟,大話西遊,魔獸世界,DOTA,LOL,DNF,火線,跑跑卡丁車,王者榮耀等等,只能說遊戲只能是各領風騷一段時間,未來總會出來新穎的款式模式樂趣的遊戲取代或者分流,因此我覺得藍洞的著力點是不是在於更好的吸引老玩家提高體驗,加大遊戲開發力度,因為一度有人說外掛的存在是為了賣更多的號,想想還挺有道理的!
《絕地求生》雖然帶火了戰術競技遊戲,但它並不是首創,如今它卻想借助維權確立起在業內的“超然”地位,一旦他人觸碰邊界便可“降維攻擊”,這樣的競爭環境真的有利於吃雞遊戲的健康發展嗎?
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很有幸回答這個問題,首先,藍洞公司從創立到現在才短短几年時間,相較於其他大型遊戲廠商,它還是一個小弟級的存在,暫時還沒有能力把吃雞做的像魔獸和DOTA那樣有深遠影響力的水平。
關於最近炒的火熱的盜版吃雞問題,我本人去網上找了一下關於遊戲抄襲的資料。發現遊戲業幾十年來抄襲官司數不勝數,但是定罪的寥寥無幾。因為遊戲行業經歷這麼長久的發展,玩法基本處於同質化,借鑑就無法避免,尤其是核心玩法幾乎都是來自於極少的幾個里程碑作品。
例如現在的MOBA遊戲最開始源於DOTA的三條路線這個設計,不管後面出的遊戲在玩法或者美術風格上如何修改,都永遠逃離不出遊戲的核心框架。都所以藍洞想要以打官司的方式告贏網易,我覺得可能性非常低,微乎其微。