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1 # 錦某人OL
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2 # 說說遊戲那些事
“雙邊射”能輕鬆打爆兩條邊路,導致野區、中路直接自爆,不攻自破!你認同這說法嗎?
我是不太認同這樣的說法的。也許在實力波動比較大的路人局中可能會出現這樣的問題,但是到了王者局以上,雙邊射可以說是一種弟弟行為
邊路戰士的現狀邊路戰士。在現在的版本中又稱烈士路,孤兒路。
在路人局中,邊路戰士常常要單人面對敵方連體嬰兒雙人組的壓制,又要時刻警惕著敵方大漢的越塔肉體圍毆。
一旦前期死亡一次,損失的不僅是一個防禦塔,等你回到線上你會發現1V1已經打不過射手了,更別他的旁邊有個提寸步不離的輔助了。
漸漸的,等級跟不上,經濟不足,我方野區被反等一系列問題暴露了出來。
遊戲的劣勢如滾雪球一樣越滾越大。
為什麼需要邊路戰士王者榮耀是一個推塔型遊戲,如果你一直抱著“不要慫就是幹,打架才是王道”的想法,你的段位將永遠停留在永恆鑽石。
我們經常會看到一個0——3的玩家經濟大於3——0的玩家。這都是因為兵線的影響
雙邊路射手的壓制力或許足夠強,但是也僅僅處於對線期。經濟總量只有那麼多,雙射手如何分配?前期輸出不足怎麼辦?
如果遇到凱皇,呂布狂鐵這種抗壓能力強的英雄,一旦前期打不出優勢,就要面臨無法帶線的風險。脆皮射手想要獲得推線主動權,風險大於收益,吃力不討好
雙邊射陣容,一個法師,一個打野,一個輔助,剩下兩個射手。總要有人來抗傷害,不能指望輔助拿最低的經濟來扛最高的傷害,這不現實。沒有前排戰士的掩護,團戰中射手就時常面臨缺少輸出空間的尷尬
如果遇到孫策,李白這樣的脆皮殺手,你會知道什麼叫真正的殘忍
最後雖然目前邊路射手比較強勢,但也只是公孫馬三個英雄。絕大部分射手的勝率還是維持在一個比較正常的區間的。相信王者榮耀2.0版本邊路戰士的生存環境會逐漸得到改善的
王者榮耀邊路目前情況!
王者榮耀目前最為嚴峻的就是上路戰士/坦克對線射手、輔助的問題,就目前來看,玩上路能夠和射手搏一搏的好像只有馬超、東方曜,也僅僅是能夠搏一搏,而不是能夠與射手和平對線,隨便來一個公孫離、馬可波羅、孫尚香、李元芳……就夠上單吃一壺。如果上單回城一次,那麼上路一塔差不多就掉了,射手輸出實在是太高了!
藍方上路對線紅方下路、紅方上路對線藍方下路,這個問題很多玩家都有提到,甚至是很多從LOL、DOTA2轉過來的玩家完全無法理解這樣的對線機制,完全就是不公平的對線機制!不過有一點值得高興的是,王者榮耀也有官宣了國慶節版本更新,王者榮耀開始鼓勵並且促使玩家射手對線射手、戰士/坦克對線戰士/坦克,但是具體能否成功呢!我們只能拭目以待!