8.2版本的“艾薩拉的永恆王宮”團本,歐美服也才開了三天左右的時間,而國服週四的開啟,至今不到兩天的時間,在史詩難度未開放的現在,英雄模式其實只能算是個過渡的難度,真正的重頭戲當然還是得看史詩難度的團本首殺爭奪。
職業團隊為備戰史詩模式的艾薩拉,基本開啟了伐木階段,英雄模式也陸續有高階公會通關的訊息。在新版本裝等未有實際提升的情況下,不同於職業團隊,普通玩家對英雄模式的“永恆王宮”其實還是有著一定的挑戰難度。目前,永恆王宮的艾薩拉就迎來了首次的真正削弱。
自從歐美地區正式開啟第三賽季和新團本到現在,基本每天都會有熱修的藍貼,但大部分都是修正某類的數值BUG。真正是削弱團本難度的,也就是在國服開啟新團本的第二天。這對於國服玩家是實打實的好訊息,除了有作業參考這一便利因素,也能在削弱副本難度的情況下,有著更好的通關體驗,
不管是現在的普通和英雄難度,後續史詩和隨機難度的艾薩拉都得到了一定程度的削弱,血量和機制方面都直接的降低了難度。雖然以後會有更大的削弱,只是對於新版本的團本來說,在未開啟史詩模式的時候,削弱英雄模式的難度,對玩家的幫助等於是變相的提升了全團的裝等,有利於普通玩家的通關挑戰。
而國服呢,因為遲開差不多兩天的時間,有前人的攻略參考還有現在的熱修削弱,對大部分的玩家挑戰艾薩拉幫助是極大的。即使只想通關普通模式的“永恆王宮”的休閒玩家,也能更有希望拿下艾薩拉了。
所以呢,國服遲開兩天的新團本還是有著好的一方面,“早開早享受,晚開享削弱”嘛。在合理的削弱下,團本的開荒體驗還是能得到提升的,畢竟一味的追求遊戲難度挑戰也不是大多數玩家的目的所在。
8.2版本的“艾薩拉的永恆王宮”團本,歐美服也才開了三天左右的時間,而國服週四的開啟,至今不到兩天的時間,在史詩難度未開放的現在,英雄模式其實只能算是個過渡的難度,真正的重頭戲當然還是得看史詩難度的團本首殺爭奪。
職業團隊為備戰史詩模式的艾薩拉,基本開啟了伐木階段,英雄模式也陸續有高階公會通關的訊息。在新版本裝等未有實際提升的情況下,不同於職業團隊,普通玩家對英雄模式的“永恆王宮”其實還是有著一定的挑戰難度。目前,永恆王宮的艾薩拉就迎來了首次的真正削弱。
自從歐美地區正式開啟第三賽季和新團本到現在,基本每天都會有熱修的藍貼,但大部分都是修正某類的數值BUG。真正是削弱團本難度的,也就是在國服開啟新團本的第二天。這對於國服玩家是實打實的好訊息,除了有作業參考這一便利因素,也能在削弱副本難度的情況下,有著更好的通關體驗,
所有難度的不屈者、虔信者、巨獸和海妖都降低了10%的生命值;隨機、普通和英雄模式的艾瑟內爾、賽蘭努斯,降低10%的生命值;第一階段艾薩拉吸取的上古結界從50%降低到30%;第四階段的泰坦構造爆炸的短路吸取的上古結界能量降低;隨機、普通和英雄難度的能量從40%降低到30%,史詩難度從50%降低到40%第四階段泰坦構造的能量爆炸提供的精華BUFF機率提高了。不管是現在的普通和英雄難度,後續史詩和隨機難度的艾薩拉都得到了一定程度的削弱,血量和機制方面都直接的降低了難度。雖然以後會有更大的削弱,只是對於新版本的團本來說,在未開啟史詩模式的時候,削弱英雄模式的難度,對玩家的幫助等於是變相的提升了全團的裝等,有利於普通玩家的通關挑戰。
而國服呢,因為遲開差不多兩天的時間,有前人的攻略參考還有現在的熱修削弱,對大部分的玩家挑戰艾薩拉幫助是極大的。即使只想通關普通模式的“永恆王宮”的休閒玩家,也能更有希望拿下艾薩拉了。
所以呢,國服遲開兩天的新團本還是有著好的一方面,“早開早享受,晚開享削弱”嘛。在合理的削弱下,團本的開荒體驗還是能得到提升的,畢竟一味的追求遊戲難度挑戰也不是大多數玩家的目的所在。