作為一個辣雞遊戲策劃,我們一起來看看,LOL加上了Z軸,有哪些倒黴蛋會遭殃呢?
遊戲開發團隊肯定是最倒黴的,我彷彿看到了他們的表情像這樣:
不過作為玩家,下面的這些你可能更關注。
1.首先,技能的命中規則改變。( CPU看了沉默,顯示卡看了流淚。)
以前只需要考慮技能的平面範圍,和英雄的平面體積,現在不行了。
現在你需要考慮的是這個技能能命中多少高度、寬度、長度以內的敵人。
就好像以前技能範圍像是一個圓形,現在是一個球體。
知道這樣的改變還意味這什麼嘛?
幾何倍的計算量,最簡單的例子:以前的技能需要的計算量可能就是“長*寬”,現在的話就是“長*寬*高”。
按照一個技能是邊長為9的正方體來講,以前只需要9*9,現在要9*9*9.....
這時候的你會發現,其實顯示卡的味道蠻香的。
2.遊戲操作方式的改變。(真正意義上的臉滾鍵盤)
加上了Z軸,就意味著,遊戲技能的體積和彈道是在三維空間進行。那如果你要躲技能,比如說豹女的Q,女警的大招。
你是不是還需要蹲、伏地、跳躍三個操作???可以的話再加上吃雞的左右探頭???是不是想想都很刺激。
LOL的鍵位和快捷鍵等等本來就比較多,加上Z軸的LOL。畫面太美不敢想,是個指頭不夠再加上是個腳趾吧,實在不行,用舌頭湊一下也可以。
不過你或許能看到更加瀟灑的操作秀,像這樣:
錯了!!!這樣你會成為馬蜂窩,重來。
應該是這樣:
對了,值得一提的是,像艾希的R,豹女的Q,可能還需要注意發射的角度,滑鼠滑輪控制角度高低???
這下子不僅AD可能要去世了,連同長手的英雄,都要死一大半。。。。
3.遊戲的平衡性受到嚴重挑戰。
最開心的當屬冰鳥、天使、夢魘、飛機這樣的,沒辦法,誰讓人家天生就會飛呢?
它們再也不用擔心踩到蘑菇,甚至是地圖裡的一些矮牆,應該都能直接飛過去才是。
至於諾手、蓋倫、巨魔這樣的小短手小短腿,雙手可以離開鍵盤了,就算你跳起來,這些會飛的你也一個都打不到。。。。
這些因素還都是第一時間能想到的,光這些因素的實際落實處理,其邏輯關係就已經是非常繁雜了。
更不要說,開發的工作量,和三維的其他潛在問題等等.....
這樣想一想,是不是覺得,LOL現在沒有實際意義上的Z軸,對玩家和開發者都是一種解脫?
作為一個辣雞遊戲策劃,我們一起來看看,LOL加上了Z軸,有哪些倒黴蛋會遭殃呢?
遊戲開發團隊肯定是最倒黴的,我彷彿看到了他們的表情像這樣:
不過作為玩家,下面的這些你可能更關注。
1.首先,技能的命中規則改變。( CPU看了沉默,顯示卡看了流淚。)
以前只需要考慮技能的平面範圍,和英雄的平面體積,現在不行了。
現在你需要考慮的是這個技能能命中多少高度、寬度、長度以內的敵人。
就好像以前技能範圍像是一個圓形,現在是一個球體。
知道這樣的改變還意味這什麼嘛?
幾何倍的計算量,最簡單的例子:以前的技能需要的計算量可能就是“長*寬”,現在的話就是“長*寬*高”。
按照一個技能是邊長為9的正方體來講,以前只需要9*9,現在要9*9*9.....
這時候的你會發現,其實顯示卡的味道蠻香的。
2.遊戲操作方式的改變。(真正意義上的臉滾鍵盤)
加上了Z軸,就意味著,遊戲技能的體積和彈道是在三維空間進行。那如果你要躲技能,比如說豹女的Q,女警的大招。
你是不是還需要蹲、伏地、跳躍三個操作???可以的話再加上吃雞的左右探頭???是不是想想都很刺激。
LOL的鍵位和快捷鍵等等本來就比較多,加上Z軸的LOL。畫面太美不敢想,是個指頭不夠再加上是個腳趾吧,實在不行,用舌頭湊一下也可以。
不過你或許能看到更加瀟灑的操作秀,像這樣:
錯了!!!這樣你會成為馬蜂窩,重來。
應該是這樣:
對了,值得一提的是,像艾希的R,豹女的Q,可能還需要注意發射的角度,滑鼠滑輪控制角度高低???
這下子不僅AD可能要去世了,連同長手的英雄,都要死一大半。。。。
3.遊戲的平衡性受到嚴重挑戰。
最開心的當屬冰鳥、天使、夢魘、飛機這樣的,沒辦法,誰讓人家天生就會飛呢?
它們再也不用擔心踩到蘑菇,甚至是地圖裡的一些矮牆,應該都能直接飛過去才是。
至於諾手、蓋倫、巨魔這樣的小短手小短腿,雙手可以離開鍵盤了,就算你跳起來,這些會飛的你也一個都打不到。。。。
這些因素還都是第一時間能想到的,光這些因素的實際落實處理,其邏輯關係就已經是非常繁雜了。
更不要說,開發的工作量,和三維的其他潛在問題等等.....
這樣想一想,是不是覺得,LOL現在沒有實際意義上的Z軸,對玩家和開發者都是一種解脫?