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  • 1 # Youl1

    這個問題問得好。因為“盜版毀了電影,單機遊戲”本身就是個甩鍋說法。在新世紀初的相當長一段時間內,單機遊戲和國內電影產業都同時凋零。兩者同時凋零的原因,都面臨同樣兩個巨大的問題——網際網路衝擊和發行渠道的落後。02年後,家庭寬頻逐漸普及:以《熱血傳奇》為代表的網路遊戲迅速崛起,相應的,國內PC單機遊戲市場極速坍縮。而電影產業早在90年代末因為VCD,DVD的普及就已經日薄西山,而網際網路下載線上播放,則成了壓垮駱駝的最後一根稻草。發行渠道的落後:單機遊戲在新世紀初發行渠道還是傳統銷售的代理,批發,零售三級渠道。發行成本大,批發零售商壓貨風險大,資金週轉緩慢。而且物流也不暢通。玩家面臨的情況是(北上廣除外)想買正版,不預付定金零售商根本沒進貨的意向,售價幾十到兩百,售後問題卻還需要玩家自己打電話聯絡遠在北上廣的發行商,郵政快遞來回最快也要半個月,盜版,各大電腦城到處都是,五塊十塊一張碟,有問題包退換。90年代電影還是由國家統一引進,發行;複製分配到各地方電影院,電影院別說排片,能有片子放就算不錯了。而此時各大國營電影廠又正在改制,引進片又限額,下游地方電影院根本無片可放,加上裝置破舊,放映員大多轉崗下崗......三線以下城市電影院逐漸淪為政府大型會議室,被廢棄,拆除……一,二線城市僅存的電影院,片源稀缺老舊,經營成本高,票價曲高寡和。整個國內電影產業幾盡廢墟。但是在這廢墟中也逐漸完成了電影行業的改革。從國營電影廠製作,政府引進發行改為市場公司引進製作發行,廣電審批。民營資本進入電影業,商業院線鋪開......07,08年銀幕數開始爆炸式增長,最後在09年《阿凡達》上映時證明了中國票房市場的龐大,也給了中國電影重振的信心。STEAM之所以能成功,就是因為它線上支付,購買,退款,下載,更新;銷售售後一條龍服務,顛覆了傳統遊戲發行的模式。而隨著STEAM在國內的普及,單機遊戲市場才開始漫漫復甦。所以,“盜版毀了單機遊戲”“盜版毀了中國產電影”根本就是甩鍋答案。單機遊戲和中國產電影當年的沒落,是因為新興技術對傳統產業模式的衝擊。而隨著技術的發展而開發出的新型產業關係,讓它們重而復甦。所以說,從某種意義上來說,steam是拯救了整個PC單機遊戲產業。

  • 2 # TheWitcherHili

    steam平臺在中國流行起來後,大量的優質3a級遊戲流入到中國,被華人所瞭解,同時也會讓一些中國產無良廠商,低階遊戲壓制住,而優秀的中國產遊戲可以登入steam平臺賺取更多利益,從而鼓勵中國產遊戲進步。

  • 3 # 大小叔解說

    我在steam玩遊戲,裡面有不少中國產遊戲,登入steam熱銷榜,主要是一些2d遊戲,但品質不錯,如饑荒,還有一些3d大作熱銷,如柯南,楚河直播過

    另外,steam有不少國內玩家,steam在中國發展這麼快,絕地求生功不可沒,大多國內玩家註冊steam是為玩絕地求生,雖然我不是。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 能代表童年的動畫人物?