就拿艦C來舉例吧,艦C有一個東西叫“戰果”,可以通過出擊(刷圖)來獲得,但是卻有人能在一個月肝出1W多點戰果,按每次刷圖一點來算,平均每天要刷圖330多次,樂意爆肝者也越來越多了?
回覆列表
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1 # 任玩堂
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2 # 雪碧說賽爾號
我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲,想了解的就來關注一波雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!
養成遊戲為什麼是養成遊戲,不充錢就只能靠肝,養成類遊戲的玩法就是這樣。說簡單點就是錢沒到位,沒有什麼是氪金解決不了的事情,像我這樣的豹子頭就靠肝。養成類遊戲就是靠的慢慢積累,從用最垃圾的東西,就比如《崩壞3》,一開始用2-3星武器,聖痕也是3星居多,後面透過每日不斷升級,完成更多的成就獲取免費的水晶然後抽獎。抽獎不是關鍵,關鍵是抽出的東西,這個就是看臉,感覺一開始總能抽出好東西,但是後面越來越手背,尤其是藍光亮的哪一刻——“MMP”。
肝到肝硬化,最讓人難受的還是攢碎片,這是通病,不管在射擊遊戲還是在養成遊戲都很常見,攢不夠就是沒用,99/100差那1個就是合不出來,完成了各種任務想要弄出來,廢盡所有的精力去磕鑽石抽那一把,最後卻還是沒抽出來那個.....然後截止活動還有2個小時就會完..心情很崩潰...下載《Fate/Grand Order》,攢鑽——十連抽——解除安裝遊戲...........
總之,養成遊戲就是這樣,錢不到位只能靠肝。
其實並不是遊戲越來越肝,而是錢沒到位啦!答主曾經沉迷於各式卡牌遊戲,無法自拔,但是在玩了很長一段時間之後,發現他們都有著一樣的商業模式,那就是每天你把每日任務做完,都能獲得一些收穫,但這都是蠅頭小利,可能你每天肝個5,6個小時,天天如此玩上30天,還沒有其他人一個月氪個小几百玩的輕鬆自在。
拿我相對熟悉的《爐石傳說》來說,爐石傳說贏三局能獲得10金幣,每天能透過如此獲得100金幣,除此之外任務和競技場也能獲得金幣,但是每天三個任務並不一定都能做完,運氣好能在拿到100金幣的時候順帶做完,運氣不好還得花時間肝。我們就算運氣好,每天三個任務都能獲得金幣,平均50一個,一天做完所有任務也才250個。
一個月不間斷如此7500,一包卡包是100個金幣,可以買75包卡包。而暴雪60包卡包需要388,聽上去很賺有沒有?但是要贏得一局需要多長時間呢?我們算5分鐘吧,那一天最少也要花費150分鐘。而且無法保證每局都能贏,也無法保證對面總是不墨跡。這個時間究竟是值得還是不值得呢?相信大家裡心裡已經有了自己的答案。
因此遊戲肝,本質上只是遊戲開發商一種迫使玩家充錢的手段,有些人覺得錢比較珍貴,因此他們會選擇投入更多的時間,而有的人覺得遊戲是用來享受的,時間更寶貴,他們就會選擇投錢去獲得自己想要的東西。說白了就是“是不是願意花錢買時間”的問題。而對於我們這群廣大的苦逼學生來說,沒有生產力,只能透過時間去創造財富。而當開發商為了賺錢不斷開發新的內容的時候,我們為了也能在第一時間享受到最新的樂趣,就只能把時間大把大把的投入到遊戲之中呢。所以,遊戲肝不肝其實是相對的。假如每個月能投點錢進去,不僅能剩下一大筆時間,還能玩的很開心。