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  • 1 # 執筆聊遊戲

    執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!

    我個人認為,《大話西遊2》是中國產回合制的開山之作,沒有它就沒有後續的夢幻、問道等回合制遊戲!

    我03年開始玩大話2,後來打過第七、第八屆聯賽,大概是2016年脫坑!值得一提的是,我玩這款遊戲,沒有賠過錢,曾經最高的時候投資接近14萬!

    在沒有藏寶閣之前,大話2也是非常火的,我一個變色泥巴在網咖都能賣600塊!有了藏寶閣後,更加方便,10個老玩家9個都不會賠錢~所以個人看來,大話2的經濟系統絲毫不比夢幻差哪裡去!

    直至現在,大話2的端遊和手遊依然是國內回合制遊戲排名第二,雖然現如今已經變成了“土豪”遊戲,不花錢雖然能玩,但根本玩不好...我從內心裡還是會懷念當初的大話2的...

  • 2 # 大話西遊2王小舞

    《新大話西遊2》是由網易公司開發製作的大型多人線上角色扮演遊戲,於2012年8月15日正式運營,2013年9月5日更名為《新大話西遊2》。2015年08月07日在大陸無啟用碼測試。 《新大話西遊2》是《大話西遊2》的升級換代之作。

    遊戲推出了11項新玩法,並創造450度自由成長模式、38種小孩養育模式,打破了人物、小孩發展單一化的模式, 遊戲中還加入了新玩法系列中的人物飛昇玩法。 召喚獸是《大話西遊2》特色且重要的系統,數量高達幾百種;普通召喚獸,使用特殊道具可以將其洗成高成長召喚獸。《大話西遊2》為收費時間制,每小時消耗4點數,而每個帳號會贈送免費時間是6小時的遊戲時間。 2012年時遊戲為開放性測試,雖然已經是一款很老的遊戲了,但是《大話西遊2》還是不乏吸引人的特色之處。對2D回合制神話題材網遊情有獨鍾的玩家,可以來體驗一下。

    《新大話西遊2》是繼《大話西遊2》之後的一款網路遊戲,遊戲內容與之前的大話西遊2基本無異,遊戲中玩家打怪升級就是該遊戲的主要內容。遊戲屬於回合制遊戲,遊戲中存在戰鬥畫面,但該遊戲設計風格屬於卡通型別,人物形象Q版可愛。遊戲背景是以西遊記為題材的網路遊戲,遊戲防沉迷系統完善,註冊後遊戲提示筆者屬於防沉迷賬號。

    《新大話西遊2》主體保留玩家多年來耳熟能詳的角色形象,只通過革新美術資源的方式使《新大話西遊2》的畫面表現更加精緻。遊戲保留了老版中昏黃滄桑的主色調和場景框架,並增加了不少鮮活的動態元素,水波泛泛、衣炔翩翩,遊戲運用的粒子光效,增進了遊戲中技能的絢麗,豐富了遊戲的細節表現。《新大話西遊2》仍保留了點卡制的遊戲收費模式,因此熟悉免費制度玩家不能接受的遊戲設計,技能熟練度、跑環、組隊燒雙對他們來說都是新奇而繁瑣的活動,遊戲的種族職業設定也和以《夢幻西遊》為主的多元化模式有所不同。

  • 3 # 17173遊戲網

    2018年的大話西遊嘉年華活動已落下帷幕。在本次的嘉年華現場,不僅公佈了大話西遊各產品下一階段動作以及跨領域品牌的合作戰略,動畫《大話之少年遊》的預告片也首次曝光。

    網易遊戲營銷總經理向浪

    17173:今年的大話嘉年與往年相比有哪些不同,有哪些值得一提的亮點?

    向浪:今年的大話國風嘉年華我們在許多細節上做了創新,比如我們的國風主題遊園會、復刻經典遊戲場景的搭建、近40個還原經典遊戲玩法的趣味活動以及基於國風主題的大話博物館等,整體的國風氛圍更加濃厚。

    值得一提的是,今年的嘉年華開闢了更多的親子區,讓更多“話二代”也可以加入到我們的嘉年華盛會。另外,我們還特地邀請了一批小演員加盟,萌娃戲骨攜手大話人氣coser上演《少年遊前塵篇》舞臺劇,多個維度展現了動畫片精彩內容,給我們的玩家帶來了不一樣的體驗。其實我們的玩家是和大話一起成長的,從少年到成家生子,他們仍堅持與大話相伴,因此,這個舞臺劇對於玩家來說是很有感觸的。

    17173:玩家一直期待的動畫《大話之少年遊》在嘉年華上放出了預告片,可以說說這部動畫有什麼亮點嗎?在動漫和影視劇方面會有更多的想法嗎?

    向浪:其實在今年7月份,《大話之少年遊》就已經作為國漫番預先登入了B站,獲得不少玩家的好評。這部動畫片攜手國內頂尖的動畫製作團隊進行打造,玩家喜愛的大話角色在裡面基本都有更深刻的人物背景塑造,個性特徵也會更加鮮活,可以期待一下我們即將上線的這一部誠意之作。我們之後也會考慮在動漫、影視劇方面進行新的探索和嘗試。

    17173:為什麼會選擇多維度跨界合作這樣一個戰略,對玩家和遊戲本身能帶來什麼樣的好處?

    向浪:在嘉年華髮佈會的時候也有說到,其實大話和玩家,早已經不是遊戲和玩家的關係,我們更多的是夥伴,是摯友。所以大話也想以更多的方式,陪伴我們的玩家。我們希望不僅僅是在遊戲中,在生活中也能讓玩家感受到大話的陪伴。

    這一年,大話與網易雲音樂、別緻、易間還有奇遇俱樂部展開許多跨界合作,希望為大家帶來更多驚喜和福利,接下來我們也會聯動更多品牌,為玩家營造更加豐富有趣的國風文化圈,同時也不斷擴大大話IP的影響力。這樣的多維度的跨界合作,對玩家和遊戲本身來說,是共同受益的。

    下半年推出各產品新版本 免費版將上線全新大型副本

    17173:今年是大話西遊2的16週年,遊戲在雙版本上分別會推出哪些新玩法?

    向浪:今年,大話2雙版本都推出了新的產品內容,不斷地開發新的玩法,滿足玩家的需求。

    大話2經典版暑期推出了國風全新版本,在接下來一段時間,大話2經典版將進一步豐富技能體系,將會推出全新的套裝技能與召喚獸技能。期待玩家們能夠開發創造出更多的戰術配合,使PK戰鬥更加充滿懸念。另外,全新上線的老友迴歸引導系統,也會送出重磅福利,幫助老玩家重出江湖。在未來,大話2經典版會進一步將國風文化延續到遊戲玩法中,從玩法設計理念,到活動內的國風經典元素,再到國風文化的知識內涵,將國風與遊戲更加緊密結合。

    大話2免費版也在7月份釋出了暑期資料片《斗轉星移》,相信大家已經初窺星盤的威力,更多的星盤使用與點星演武的玩法,等待著大家的進一步探索。在今年,我們會陸續上線“召喚獸闖關”玩法,同時會加大召喚獸比斗的內容製作。同時,開發“單人跨服召喚獸比鬥”與“召喚獸比鬥季後賽”,讓大家精心養成的召喚獸大顯神威。2018年末,免費版還將推出新春獻禮資料片。這裡先透漏部分內容:我們會在新資料片中上線全新大型副本供玩家探索。同時,將對現有系統進一步進行縱向拓展,具體內容屆時將在新資料片中揭曉。

    17173:面對玩家日益增長的競技PK需求,大話西遊2今後在賽事體系上是否會繼續創新?

    向浪:為了滿足大家的PK熱情,大話2今後在賽事體系上會繼續創新,今年端遊的“無差別PK賽”和“天梯巔峰戰”兩大PK賽事也已經圓滿結束,大話2將繼續透過這兩大品牌賽事滿足不同玩家的賽事需求,打造專屬回合賽事生態,沉澱回合策略經典賽事文化,不斷給玩家帶來新的PK體驗。

    17173:在移動遊戲時代,玩家對於競技PK都有著強烈的需求,大話西遊手遊在PVP玩法上會有哪些創新?

    向浪:大話手遊將計劃在下半年推出全新服戰資料片,和現有PVP體系進行深度連結,主打以跨服PVP的形式,融入非對稱的對抗機制,合縱連橫,塑造別樣的混戰PK體驗,進一步構築手遊的賽事生態和榮譽體系。

    17173:除了舉辦無差別PK賽以外,將來會不會考慮進行一些更加貼近普通玩家的賽事活動?

    向浪:目前我們的無差別PK賽已經是執行得比較成熟了,玩家的參與度也非常高,在今年,我們看到了更多的隊伍組合、更多的戰術策略。正是玩家的不斷探索,才使得我們的PK賽事精彩紛呈,接下來我們也會根據玩家的PK需求來考慮是否要開闢新的平民賽事內容。

    將堅持“國風大話”遊戲理念 打造全品牌國風計劃

    17173:最近的《國風話江湖》節目非常有趣,於和偉老師的表現也非常亮眼,未來會不會考慮讓更多的明星加入互動?目前考慮中的人選可以透露一些嗎?

    向浪:《國風話江湖》這一個節目屬於我們一個新的探索,上線至今全平臺播放超過400W,互動量也超過130萬,獲得了玩家的廣泛好評,未來我們也會考慮和更多與大話整體調性相符的明星進行互動、合作,敬請期待。

    17173:為什麼會選擇以綜藝的形式來傳播國風內容呢?將來是否還會推出其他的媒介形式?

    向浪:當前觀看綜藝節目逐漸成為全民娛樂休閒方式,我們也想透過這種泛娛樂的方式,給大話玩家帶來新的體驗,重新整理大話的品牌形象。另一方面,目前國內能堅持傳統國風的精品遊戲不多,大話是一款具有深厚文化內涵的遊戲,我們在遊戲設計上都是保持國風匠心,不斷地深耕遊戲內的優秀傳統文化。

    於是我們決定開設這樣一檔文化探索情景秀,將遊戲中的國風文化進行傳播,進一步弘揚中華文化的博大精深。未來,我們也會考慮更多的媒介形式,希望每次都可以給大家帶來不同的驚喜。

    17173:《大話西遊2》將來在產品線和品牌上有一個怎樣的佈局?

    向浪:我們在堅持產品的國風元素上作出的嘗試與努力,目前已經得到了許多玩家朋友的認可與支援。在此之外,國風大話也將是我們持續堅持的遊戲理念,國風為魂,創新為本,將源遠流長的中華文明繼續弘揚下去。目前我們已經有了版載千秋,飲中八仙等玩法,未來會繼續打造更多國風經典玩法;其次,國風不是老舊,是一種風格,我們的遊戲美術將繼續堅持大話“新中式”美術風格,推陳出新,將經典傳說中的人物與現代審美創造性地結合在一起;第三是中國傳統文化玩法傳承,比如經典版端午節體驗五俗,免費版五一鑑寶,手遊的盛唐匠心等,都是希望每一個玩家在享受遊戲的同時,品味原汁原味,古色古香的經典江湖。

    之後,我們將推出“國風源計劃”,遊戲上,大話將繼續堅持國風開發道路;資源上,我們將與更多品牌,進行更多深度的國風跨界合作;同時,我們計劃聯合各個領域的傳統文化創作者,扶持優秀的國風KOL,賦能民族文化傳播,帶領大家一起玩轉中華文化,進一步提升大話品牌的美譽度。

    17173:《大話西遊》作為一個經典的大IP,有沒有考慮今後和其他IP或者品牌進行聯動?

    向浪:《大話西遊》進一步秉承國風和中華傳統美德的傳承,如手遊已經確認將《寶蓮燈》融入於遊戲,經典還原重現,給諸多玩家帶來別具一格的國風文化沉浸體驗。同時整個大話西遊品牌也會與更多品牌進行合作,想以更多的方式,陪伴我們的玩家。我們期待,每一次在不同的地方看到大話兩個字,我們的玩家都能感受到這份江湖情義。

    大話堅持做國風十六年,是為了讓玩家,進入大話就能瞭解什麼叫做中國的江湖、感受深邃的傳統文化;也是為了讓更多人瞭解,遊戲不僅是娛樂,它也是文化內涵的一種輸出途徑。因此,今年大話也以國風為圓心,佈局了一系列泛娛樂內容,從影視,音樂,文學等方面全面建設大話西遊IP,打造大話西遊全品牌國風計劃。大話在16週年之際也會繼續創新,透過多樣的合作不斷擴大品牌IP的影響力。

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