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  • 1 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    首先,在此前的訊息中,這兩年並不會正式推出《上古卷軸6》,其次,如果真的是首發Switch平臺,那麼對於“上古卷軸”類遊戲,恐怕並不是好訊息。

    《上古卷軸6》能否延續輝煌?

    《輻射76》的砸牌子,讓《上古卷軸6》成為了Bethesda粉絲們唯一的期待。然而,在此前的訊息中,B社非但沒提及近兩年會推出這款遊戲,反而讓玩家“耐心等待”,顯然,《上古卷軸6》將是一個宏大的工程。

    Bethesda製作人員曾經宣稱,《上古卷軸6》將同樣是一款能夠玩十年的遊戲,這不禁讓很多人想起了《輻射76》問世前,他們的豪言壯語。然而,在“創意工作室”付費MOD遍地,以及摩爾定律失效,畫質帶來的遊戲性逐漸接近瓶頸的時代,《上古卷軸6》能否一如既往的靠開放MOD維持長期的火爆,還是個未知數。畢竟,《輻射4》創意工作室導致的下滑,以及《輻射76》網遊化創新的猝敗,都讓Bethesda丟盡了顏面,而《上古卷軸5》的成功,更多是缺乏同類競品以及歷代開放MOD的慣性,而非其本身創意多樣而新穎。相反,《上古卷軸5》在系統的自由度上壓縮了太多,而遊戲穩定性也降低了不少。

    《上古卷軸》與Switch

    如果說《上古卷軸6》首發Switch的話,那肯定不是什麼好訊息,因為《上古卷軸》系列的玩點和Switch天生不搭。Switch平臺的火爆,讓各個大廠紛紛都來分一杯羹,Bethesda這個冷飯俱樂部新成員也不例外。然而,《上古卷軸5》在Switch的表現,恐怕要跌破大家眼鏡了,非但各種Mod大部分不再支援,連畫面也進行了大量的壓縮。顯然,這是因為Switch儘管是個“行動式主機”,實際的效能卻仍然比不上臺式主機,即便任天堂把Switch的效能壓縮到了極限,以至於電池壽命和儲存容量都讓玩家很不滿意,但尺寸仍然決定了上限。

    如果《上古卷軸6》真的打算走Switch的路線的話,那麼,毫無疑問《上古卷軸5》的MOD玩法以及畫質,我們都體驗不到了。《上古卷軸》系列如今作為PC和主機平臺的3A大作,與Switch並不搭調,顯然,這則沒準確源頭的壞訊息還是不要發生的好。

  • 2 # PIONER遊戲機

    根據GameSpot的訪談總結,Todd在節目中表示:“Bethesda打算將《上古卷軸6》做得能玩上至少十年。”他希望這部新作像《天際》一樣長壽。當然,他在節目中並沒有公佈《老滾6》發售日的意向,不過他重申遊戲可能會登陸下一世代的平臺。此外他還表示:“只要你們最後看到這個遊戲,我覺得你們就能理解《天際》和《老滾6》之間的技術差距,以及為什麼我們要做這麼久。”

    呸,輻射拉褲裡了以後,就期待這個作品了。出什麼switch版本的上古6,我覺得肯定不怎麼樣,畫質壓縮,體驗感不足。總之一句話,不要期待太大。

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