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最近看到網上爭論絕地求生自定義伺服器收費問題,大部分網友認為我買了遊戲憑什麼二次付費買你的自定義伺服器?我個人認為自定義伺服器付費是合理的,但這些人是什麼心理,想要好的服務卻不願意付費,也有人拿《守望先鋒》、《DOTA》等遊戲自定義比較,但是他們沒有考慮過百人對戰跟十幾人對戰的伺服器要求嗎?steam上絕大部分遊戲都是有的付費內容的,98元買到的只是原生遊戲內容,額外內容收費很正常啊,就以方舟來說開設伺服器也是需要付費的,並且官方只提供開服工具,玩家自己還需要伺服器,佈置各種各樣外掛,都需要玩家自己操作並且操作難度也不低,《絕地求生》僅僅是付費自定義模式,付費你就可以開一個屬於自己的自定義房間,另外現在自定義還是免費,但是你去看看那麼多房間沒有一個是滿人的,還出現了大量宣傳yy有部分還是盜號的,自定義收費是對的。
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回覆列表
  • 1 # Small142620483

    佔小便宜,一次是買斷了,但是以後運營不是還需要錢麼,一次買斷終身免費玩,你當你是誰,再說新加的東西額外收費是買的新東西,你以前買的不是還可以免費玩麼。作為一個玩家,就說一句,愛玩就玩不玩就滾唄,玩的人少伺服器還穩定,外掛兒子還少

  • 2 # V6電競

    遊戲的收費模式現在大概已經定型。

    買斷制,買斷+遊戲內購,免費+遊戲內購,以及點卡與內購的組合。

    絕地求生之前的本質上是屬於買斷(遊戲本體)+遊戲內購(鑰匙)。

    這要看你對於自定義伺服器的服務定義了,如果將自定義伺服器的功能定義為遊戲DLC(遊戲後續可下載內容),那麼收費也是情理之中。

    而關於遊戲的收費模式,我會簡單的分析一下(不喜可下跳)。

    就收費模式:

    就一款需要長久運營的線上遊戲再說,運營商需要提供持續的聯網服務,也就要持續獲取收益。遊戲一般是以點卡制(mmorpg)為主,而買斷制的遊戲大多適用於非mmorpg遊戲。

    WHY?因為mmorpg這一型別具有角色養成屬性。

    什麼是角色成長性?例如一個Lv1的玩家攻擊一次造成10點傷害,而Lv10的玩家一次可造成的傷害更多。而且是隨時間而積累提升的。

    而在其他遊戲型別中大多不存在角色成長性,玩家們處於一個相對對等的起點進行角色養成,在一個不具有永久角色養成的遊戲中採取點卡收費是不明智的。

    所以PUBG選擇了買斷。

    而什麼是DLC?

    遊戲後續可下載內容,現在也可將其理解為新加入的內容。對於大多數mmorpg的話就相當於版本更新,而對於單人遊戲來說,就是新增加的可下載內容(可以是新的故事內容、武器等)

    既然是後續,那麼相對於買斷制遊戲,你花的是買本體的錢,如果我後續給你提供了新的服務你是不是需要再買呢?

    這就看藍洞對於“自定義伺服器”的定義了。

  • 3 # 遊戲回聲

    收不收費廠商決定,買不買賬玩家決定。

    其實這種自定義伺服器收費其實就相當於其他買斷制遊戲的DLC,可以免費更新,也可以付費買斷更新。

    藍洞把自定義伺服器做成了收費DLC,這本身沒什麼,商業策略而已。

    但玩家可以不買賬啊。

    遊戲廠商最看重的問題就是錢,只要用腳投票,不買賬,遊戲廠商一點辦法都沒有。

    按照題目描述所說的,自定義伺服器根本沒人玩。

    那他們賣給誰呢?

    再舉個例子,《巫師3》的兩個DLC《石之心》和《血與酒》其實是收費的,但是從來沒人罵開發商,甚至還吹波蘭蠢驢賽高。

    為啥呢?因為內容足夠豐富,“把巫師4當做DLC賣的良心廠商”,沒人會為額外付費而爭吵。

    說白了吧,大部分玩家認為一個自定義伺服器不值得掏錢,買盒子都比買這個划算,而已。

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