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  • 1 # IT數碼大排檔

    CPU和記憶體是天生一對,GPU和視訊記憶體也是天生一對。GPU強有力的爆發資料流需要視訊記憶體有更高的頻寬來傳輸GPU的暫存資料。早期視訊記憶體和記憶體都在RAM裡攪勺子,隨著圖形影象要求增高以及顯示卡技術發展,RAM漸漸拖顯示效能的後腿,所以一些廠商就基於DDR記憶體改造了GDDR視訊記憶體出來去滿足圖形影象的處理需求。

    就在那刻開始,GDDR和DDR自此分道揚鑣,兩者發展方向也完全不一樣。相對於DDR,GDDR擁有更高的位寬和頻率。

    GPU可以和記憶體在一起。在GPU處理圖形需要的視訊記憶體容量不夠的時候就會爆視訊記憶體,視訊記憶體會跟記憶體借容量充當視訊記憶體,但因為記憶體的位寬和頻率不夠無法及時傳輸滿足GPU晶片的資料處理就會造成顯示卡效能跳崖式下降。目前最淺顯最直觀的是英偉達釋出的GT1030 D4版顯示卡,那效能降的慘不忍睹,老黃這一刀直接砍到GT1030 D5大動脈上了。

    和GPU爆發性資料儲存對視訊記憶體要求高不一樣,CPU本身就擁有自己的一級二級三級快取,對暫存資料的要求沒有GPU那麼高。和視訊記憶體一心一意為GPU生為GPU死不同,記憶體受制於CPU、橋晶片、記憶體PCB板、硬碟讀寫速度等各種制約,即使有再高的位寬和頻率作用也不算非常大,起碼在以後的很長時間,記憶體效能完全可以跟得上CPU等處理資料的要求。

    如果要把視訊記憶體當記憶體用,那就是相當於把飛機引擎當汽車引擎來用。GDDR,HBM等視訊記憶體型別花那麼多年來進化演變到飛翔狀態要它回到陸地上像DDR那樣無憂無慮歡快奔跑嗎?

  • 2 # DOT改造實驗室

    因為CPU效能除了對記憶體讀寫速度敏感外還對記憶體時序敏感簡單來說你可以理解為延遲影響CPU效能。

    另外視訊記憶體的成本比記憶體高並且容量越高成本越高,GDDR5與 GDDR4一樣是基於DDR3 SDRAM改造來的,用的並行雙資料匯流排頻寬更高速度是DDR3的四倍,但是延遲也增加了如ddr4記憶體2133mhz,時序可以做到cl9-9-9-24 GDDR5 2000mhz時序19-19-27-27-83-19-197(RX500系列顯示卡的時序),這麼高延遲你讓CPU情何以堪?

  • 3 # 藍鳥啃蘋果

    其實告訴大家一個秘密,這種記憶體理論上是可以通用的,但是為什麼我們沒有見到過現存替代記憶體的呢?有興趣研究一下AMD專屬條的黑歷史,因為Intel的關係記憶體的封裝有嚴格的要求,所以intel的主機板就插不上AMD的專屬條,但這種AMD得專屬條來源是伺服器拆機的記憶體條上的記憶體塊……那麼話說回來了視訊記憶體可以不可以搞一下,答案是不行……因為市面上主機板廠家電壓理論上可是無法支援GDDR的;但如果你會折騰,改造一下用開發板除錯都是可以的,但是開發板又是另外一個話題了……(再說了北華強有啥搞不定的,比如iphone零件拆了做攝像頭、開發板的小配件、ssd硬碟什麼的都是小意思)

  • 4 # 朱明哲11

    視訊記憶體與記憶體目的本身不同,記憶體是暫時儲存cpu需要處理資料,視訊記憶體是專門儲存圖形資訊的資料。

    在沒有獨顯的計算機所有計算資料全部暫存記憶體。而配備了獨顯的計算機圖形資料就可以專門交由獨顯處理,視訊記憶體專門存放圖形資料。

    因大多數圖形資料較大,處理較慢,沒有配備獨顯的計算器,所有資料暫放記憶體,所有資料處理交由cpu,效率較低。而配備獨顯的計算機,gpu與視訊記憶體專門處理圖形資料,會顯著提高計算機處理資料的能力。

  • 5 # 糊塗的小菜菜

    完全可以用視訊記憶體代替記憶體。我gtx1080顯示卡8g視訊記憶體,記憶體8g,玩各種單機大作。系統win10,表面上看8g記憶體鐵定不夠,比如惡靈附身2推薦記憶體是16g,很多大作都是,一般8g能玩,可能會掉幀、卡頓。

    但是,哈哈,我的顯示卡視訊記憶體足夠大,我又經常鎖60幀,鎖35幀,讓顯示卡不滿負荷運作,這樣把視訊記憶體留出來,大量的畫面資料使用視訊記憶體就足夠,不佔用記憶體,記憶體只留給cpu。所以,我可以流暢地玩各個單機大作,不必去升級記憶體。

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