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首先取消所有聲音雷達顯示(天氣隨機,如黃昏,雷雨夜,亮月高掛)。 殭屍黑夜模式,殭屍蹲走及匍匐前進沒有腳步聲,只有夜視儀進行對戰。殭屍自帶夜視,人類夜視儀底色自選。開車有燈,房間有燈。在強光時夜視儀自動取消。 被殭屍打倒只有用類似腎上腺素的血清,不然變身殭屍,殭屍可以撿冷兵器及護甲,但不能開車,殭屍受傷,但靠近人類10m之內可以緩慢回血(20m之內人類趴地可以聽到殭屍呼吸聲,殭屍移動沒有呼吸聲)。殭屍無懼毒圈,人類可以使用防毒面具及注射血清減輕安全區外的中毒。 人類趴地可以聽到近處殭屍的呼吸聲,殭屍趴地可以聽到較遠的人類行動以及近處人類方向的心跳聲。 同時殭屍移動等於人類空手加滿能量的移動速度。每個隊伍隨機2個隊友變殭屍。人類被殭屍所傷將出現感染中毒,類似決賽圈的毒。此時只能注射血清。(當血掉落至倒地結束變身殭屍,倒地期間移動掉血,倒地期間受殭屍攻擊將立即變成殭屍。此期間無法被人類傷害,但可被救治。)
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回覆列表
  • 1 # 菲菲菲芮希

    我這麼設計,絕地求生殭屍模式絕對大火……

    藍洞絕地求生設計的殭屍模式最開始只對有遊戲定義許可權的主播開放,實質上就是幾個玩家可以撿裝備,其他玩家不能撿裝備而已,殭屍除了外表有點區別,其他的和人類無異。沒有任何的音效、設定上有“殭屍末日”的感覺。

    ▲宣傳片上殭屍“撕咬”的動作,遊戲裡也不過是沒武器的玩家打拳頭而已

    而且遊戲設定也完全是給有武器裝備的玩家娛樂,完全沒有照顧殭屍玩家的遊戲體驗。前期人類玩家基本上有絕對的優勢,可以開車、可以裝備各種擴容彈匣的步槍、衝鋒槍、連噴,殭屍玩家基本上夠不成多大的威脅。

    殭屍玩家前期不可能硬鋼,只能一直狗到最後幾個圈,再依託人數優勢衝擊人類玩家。但只要人類一直在車上不下車,燃油足夠,基本上勝負也都能確定了。這樣的結果往往是殭屍模式匹配不到人,殭屍玩家玩一會兒覺得無聊就都退了。除了少數幾個人類玩家,其餘玩家遊戲體驗極差。

    要我來的話,這樣設計肯定讓這遊戲重新火起來。

    首先,殭屍的樣子得改,最低要求也得要改成像csol那種殭屍的樣子吧?然後音效得有殭屍嚎叫,最少也得有求生之路那種效果吧。

    玩法上,既然現在對所有玩家開放,那就要迅速匹配。其實可以一局5~10個人類玩家,20~50個殭屍玩家,然後加入一定數量的電腦AI控制的殭屍,這樣就不會一直匹配不到人。

    殭屍死亡後可以隨機控制其他AI殭屍繼續戰鬥,人類玩家被抓空血條後也會加入感染大軍。殭屍玩家擁有更強的跳躍能力和1.5倍血條,按手雷鍵可以發出殭屍嚎叫。

    殭屍玩家也可以蒐集一些必要的殭屍物資,比如殭屍可以用的小刀、小錘等等,還有一些增加防護力的破爛衣物或者防具等等。人類和喪屍的物品不能通用。

    殭屍毒圈對殭屍玩家傷害小或沒有傷害,一段時間沒有受到傷害會自動回覆血條。

    人類玩家可以從空投中獲得防化服,增加到1.5倍血條,隨機獲得M249、火焰噴射器、榴彈發射器等等大殺器,但載具撞擊喪屍會減少耐久,而且殭屍攻擊也會對載具造成傷害。

    有這種殭屍模式的絕地求生,才叫真正的絕地求生嘛。

  • 2 # nor叔

    1.可以撿多件盔甲和頭盔 代價是頭盔和盔甲佔空間巨大 頭盔佔據50 盔甲佔據150這樣會出現後勤職業:團隊中分出一人專門背盔甲和頭盔 甚至出現大媽掃貨流:團隊把多餘物資全部運到野區扔掉 不給其他團隊發育的機會

    2.新工具鏟子 挖掘戰壕 只能挖蹲高的深度 挖掘一次10秒 鏟子只能用一次 佔用揹包空間相當於兩個大電腦

    3.手榴彈可以炸燬牆壁/石頭

    4.水裡可以打藥

    5.空頭裡增加訊號槍子彈

    6.增加衝刺 必須空手跑 自動收起槍 速度為百米11.5秒 路程為100米 消耗肺活量 耗盡變為普通小跑

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