【足不出戶攬新知,盡知王者天下事,大家好,我是沐辰】
說起克隆模式,這應該是王者榮耀所有模式中最具有剋制性的一個模式了,因為雙方各自的五個人所選的英雄全部一樣,所以若遇到相互剋制的英雄,那麼就會打的無比難受。比如五個木蘭遇上五個狂鐵,註定沒法打。
不過通常在克隆模式中還是有一些對誰都通用而且效果不錯的英雄,比如鎧、后羿、狂鐵等等,然而如果你不是老玩家,你一定不知道,曾經的克隆三大寶是這些:劉禪、亞瑟、夏侯惇。
如果帶著“干擾”召喚師技能,劉禪往往幾分鐘就能推到水晶,當然這只是很久以前,現在的劉禪早就已經失去了往日的風采,現在打克隆應該很少見到五個劉禪了。更別提昔日“愛的魔力轉圈圈”神擋殺神、佛擋殺佛般的亞瑟了,都是弟弟。
第一點是射手的崛起。
無論是后羿、狄仁傑、魯班,本身的清線能力快,而是技能都有控制,他們的技能最喜歡的就是敵人站一堆,這樣打傷害無疑更簡單。隨著射手射程的提升以及整體的加強,坦克前期面對射手本身就沒優勢,而且目前克隆模式后羿出場率很高,所以這些肉盾自然就不怎麼愛玩了。
第二個就是召喚師技能的調整了。
對於像劉禪這樣的英雄來說,本身技能可以搭配沉默防禦塔的效果,所以當五個劉禪同時帶“干擾”的話可以做到無視防禦塔。不過官方早就更改了技能的設定:干擾技能如何在一分鐘內對同一個建築物使用,只會有一秒的持續時間。
這個改動不但讓克隆劉禪失去了一半效果,間接地還把排位裡的速推流給限制了。所以基本上現在克隆中的劉禪都是干擾和治療混著搭配。
第三是大部分英雄的技能普遍越來越OP(可以理解為強的一比、BUG般的存在)。
拿幾個最基本的英雄來說,王昭君現在的大招比之以前不但範圍大了一圈,而且可以移動釋放;甄姬的大招手感最佳化同時大招還能推開小兵;安琪拉屢屢加強,技能範圍越來越遠……還有各種大範圍的AOE和滿屏的控制,所以秀不起來的英雄是越來越難在克隆生存。
要沐辰說,現在的克隆模式最厲害的可不是什麼后羿、劉禪,更不是什麼花裡胡哨的上官婉兒或者李白這些,而是雅典娜。
雅典娜最厲害的便是獻祭流玩法,在克隆模式裡就等於是五個雅典娜同時玩獻祭,被擊殺後就長住敵方老家,這樣敵方兵線就永遠出不去,而他們的塔卻可以一點一點被磨掉。不知道各位覺得目前的克隆誰最厲害呢?
【足不出戶攬新知,盡知王者天下事,大家好,我是沐辰】
說起克隆模式,這應該是王者榮耀所有模式中最具有剋制性的一個模式了,因為雙方各自的五個人所選的英雄全部一樣,所以若遇到相互剋制的英雄,那麼就會打的無比難受。比如五個木蘭遇上五個狂鐵,註定沒法打。
不過通常在克隆模式中還是有一些對誰都通用而且效果不錯的英雄,比如鎧、后羿、狂鐵等等,然而如果你不是老玩家,你一定不知道,曾經的克隆三大寶是這些:劉禪、亞瑟、夏侯惇。
如果帶著“干擾”召喚師技能,劉禪往往幾分鐘就能推到水晶,當然這只是很久以前,現在的劉禪早就已經失去了往日的風采,現在打克隆應該很少見到五個劉禪了。更別提昔日“愛的魔力轉圈圈”神擋殺神、佛擋殺佛般的亞瑟了,都是弟弟。
那麼到底是什麼原因,在英雄本身沒有削弱的情況下,昔日的這些克隆強勢英雄紛紛跌下了神壇呢?第一點是射手的崛起。
無論是后羿、狄仁傑、魯班,本身的清線能力快,而是技能都有控制,他們的技能最喜歡的就是敵人站一堆,這樣打傷害無疑更簡單。隨著射手射程的提升以及整體的加強,坦克前期面對射手本身就沒優勢,而且目前克隆模式后羿出場率很高,所以這些肉盾自然就不怎麼愛玩了。
第二個就是召喚師技能的調整了。
對於像劉禪這樣的英雄來說,本身技能可以搭配沉默防禦塔的效果,所以當五個劉禪同時帶“干擾”的話可以做到無視防禦塔。不過官方早就更改了技能的設定:干擾技能如何在一分鐘內對同一個建築物使用,只會有一秒的持續時間。
這個改動不但讓克隆劉禪失去了一半效果,間接地還把排位裡的速推流給限制了。所以基本上現在克隆中的劉禪都是干擾和治療混著搭配。
第三是大部分英雄的技能普遍越來越OP(可以理解為強的一比、BUG般的存在)。
拿幾個最基本的英雄來說,王昭君現在的大招比之以前不但範圍大了一圈,而且可以移動釋放;甄姬的大招手感最佳化同時大招還能推開小兵;安琪拉屢屢加強,技能範圍越來越遠……還有各種大範圍的AOE和滿屏的控制,所以秀不起來的英雄是越來越難在克隆生存。
要沐辰說,現在的克隆模式最厲害的可不是什麼后羿、劉禪,更不是什麼花裡胡哨的上官婉兒或者李白這些,而是雅典娜。
雅典娜最厲害的便是獻祭流玩法,在克隆模式裡就等於是五個雅典娜同時玩獻祭,被擊殺後就長住敵方老家,這樣敵方兵線就永遠出不去,而他們的塔卻可以一點一點被磨掉。不知道各位覺得目前的克隆誰最厲害呢?